[WT] [Поиск] [Домой] [Управление]
[Совместно с IIchan.ru]

Имя
Адрес  [sage] [noko]
Animapcha image [?]
Тема   (new thread)
Текст
Файл 
Пaроль  (для удаления постов и файлов)
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаемые типы файлов: 7Z, BZ, GIF, JPG, MO, MP3, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, XCF, ZIP
  • Максимально допустимый размер файлов: 10000 кБ.
  • Изображения, размер которых превышает 200 на 200 пикселей, будут уменьшены.
  • Ныне 771 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Радио: offline

Файл: 12801624752.png-(210.07KB, 1280x1024, 127996913953.png)
2317 No. 2317 hide watch quickreply   [Ответ]
А вот какой системой контроля версий пользуешься ты, Стив? Желательно бы с веб-мордой.
>> No. 2318
Subversion наше все. Олсо, если новичок - выбирай Mercurial.
>> No. 2319
Mercurial же!
>> No. 2320
неосиляторы
trollface.jpg
>> No. 2322
Git же.
>> No. 2323
Bazaar
>> No. 2324
Mercurial же!
>> No. 2325
Файл: 128043113395.jpg-(34.79KB, 655x537, 77260dcb106a0292b71ad42702737055.jpg)
2325
Та, что в tfs.


Файл: 125161436960.gif-(1.67KB, 68x150, 1.gif)
773 No. 773 hide watch expand quickreply   [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Здравствуй, Ычик!
Появилась идея разработать Gelbooru downloader.
Суть такова - пользователь задаёт теги, по которым хочет искать, кол-во страниц которые нужно выкачать и папку куда качать.
Программа же будет сама искать по этим тегам и скачает пользователю в папку заданное кол-во пикч.
Потом возможно добавление поддержки других сайтов, вроде danbooru и т.д.
В принципе, я вполне могу взяться за разработку, и скорее всего, смогу сделать такую прогу, но вопрос - нужно ли? Анон, тебе нужна такая прога?
240 сообщений и 61 картинок пропущено. Click Reply to view.
>> No. 2139
Файл: 127583224254.jpg-(125.59KB, 960x960, 1275654495029.jpg)
2139
>>2137
Создавал тредик на соседнем чане, обсудил, попробовал, погуглил, почитал книги по языкам, пришел к выводу что таки питон.
Ruby hype is over тащем-та.
>> No. 2144
>>2132

Когда на макрочане запилят скрипт для экспорта, тогда можно будет легко скачать.
>> No. 2209
Перезалейте BooruChan, пожалуйста. И спасибо автору.
нашел-тред-в-гугле
>> No. 2310
Ну бамп же. Ну перезалейте же.
>> No. 2311
>>2209
>>2310
http://rghost.ru/1130642
>> No. 2312
>>2311
Спасибочки!
>> No. 2321
http://github.com/xeron/danbooru-ruby-grabber
http://github.com/downloads/xeron/danbooru-ruby-grabber/danbooru-ruby-grabber.zip


Файл: 127859247073.jpg-(3.30MB, 2816x2112, IMG_1147.jpg)
2267 No. 2267 hide watch quickreply   [Ответ]
Реквестирую движок для создания адвенчуры от первого лица(как Мист, но не панорамный, со сменой картинок). С меня нефть. Пик рандом.
>> No. 2313
Если картинки рендерятся заранее, то подойдет даже RenPy (он поддерживает imagemap)
>> No. 2315
>>2267
Недавно где-то ещё упоминали INSTEAD.
>> No. 2316
>>2315
Разве он не для вн?


Файл: 125110501731.png-(349,18KB, 457x501, Russian_empire.png)
14 No. 14 hide watch expand quickreply   [Ответ]
К началу XX века Российская Империя в своем развитии вышла на качественно новый уровень. Это было обусловлено несколькими факторами которые, совпав, возможно, по чистой случайности, сделали Россию сильнейшей мировой державой. Все началось в 1895 году, когда вскоре после коронации умер молодой император Николай II. Придворные врачи установили, что причиной смерти стало обильное кровоизлияние в мозг, но сухой медицинский диагноз не давал ответа, почему же все-таки умер государь. Ходили слухи, что он был отравлен, но фактического подтверждения они не получили. Так или иначе, в 1895 на престол взошел брат Николая, Михаил. Уже по первым годам правления стало ясно, что новый император придерживается совершенно других взглядов на политику, нежели его предшественники. В кратчайшие сроки кардинальным образом были перестроены экономическая и политическая системы страны, произошел отказ от начавшихся в XIX веке процессов либерализации в пользу укрепления центральной власти и усиления экономики за счет низших слоев населения. Фактически это означало новое закрепощение крестьян, которые теперь тысячи отправлялись на рудники, заводы и другие производства. В связи с реформами в Императорской Академии наук мир узнал о таких гениальных ученых как, например, Зеленников, Крамер и Жилицин, которые, совершив ряд выдающихся открытий, вывели Россию на новый этап технологического развития. Деятельность ученых щедро финансировалась государством, и новые разработки предназначались, в основном, для военных целей. Стоит отметить, что в начале ХХ обновленная Российская Империя уже нажила себе немало внешних врагов. Первое открытое столкновение произошло в 1904 году, когда Япония напала на ряд российских крепостей на Дальнем Востоке. Япония, на тот момент тоже бывшая достаточно сильным государством, провела ряд успешных наступательных операций, так, что появились даже слухи, что Россия может проиграть эту войну, но вовремя подоспевший Балтийский флот, оснащенный по последнему слову техники, быстро отбросил японские силы, и вскоре Россия перешла к контрнаступлению. Был захвачен северный остров японского архипелага, Хоккайдо, и, возможно, вскоре само государство Япония прекратило бы свое существование, если бы японский император не обратился
Слишком длинное сообщение. Читать целиком.
38 сообщений и 11 картинок пропущено. Click Reply to view.
>> No. 1666
Файл: 126659158823.jpg-(86.88KB, 424x600, 1256805556816.jpg)
1666
Мой тред - мой картинкохостинг.
>> No. 1669
Файл: 126671479740.jpg-(328.89KB, 1000x921, 58530c7c1edde4be0110d32b3dc8df37.jpg)
1669
>14
Ну что, девелоперы, у вас хоть что-то есть?
>> No. 1670
>>1666
Это ведь фейк? Год точно разобрать не могу, но даже в 38-м никто не помышлял о реактивных самолетах такой формы.
>> No. 1682
>>1670
>Год точно разобрать не могу
очки купи, там явно 1930 написан
>> No. 1687
>>1682
Это так важно, что ты принялся хамить?
>> No. 1688
>>1687
Не знаю, мне это не показалось хамством, но извинюсь за него.
Крокодил Мимо
>> No. 2314
^


Файл: 125110010267.png-(29,05KB, 640x480, Main_11.png)
238 No. 238 hide watch expand quickreply   [Ответ] [Первые 100 постов] [Последние 50 постов]
Он будет здесь.
119 сообщений и 23 картинок пропущено. Click Reply to view.
>> No. 2296
>>2295
Хотел было написать патч, но три раза потерялся в вашем коде и бросил. Файл пишется правильно, неизвестные кнопки устанавливаются в 0 в LoadConfig()(Я так и не понял откуда он вызывается), следующим шагом этот ноль неправильно обрабатывается, что вызывает сегфолт. А с модификаторами, насколько я понимаю, sdl ловит SDL_KEYUP когда модификатор нажат 2 раз, а не когда он отпущен.
>> No. 2297
>>2296
Как раз таки дело и в записи конфига в том числе - вместо незнакомых кнопок должны были писаться числа, которые потом в LoadConfig нормально читаются. Проблема модификаторов, впрочем, осталась, но это вопрос времени. Да и проверять таблицу конфига на вменяемость не помешает, конечно...
>> No. 2305
Теперь мне говорят, что ваш канал не существует. Ладно, начиная с r1253:
g++ -c -MD -O2 -W -DLINUX -DNDEBUG -Isrc -o obj/config.o src/config.cpp
src/config.cpp: In function ‘bool LoadConfig()’:
src/config.cpp:76: ошибка: нет декларации ‘VK_UP’ в этой области видимости
src/config.cpp:77: ошибка: нет декларации ‘VK_DOWN’ в этой области видимости
src/config.cpp:78: ошибка: нет декларации ‘VK_LEFT’ в этой области видимости
src/config.cpp:79: ошибка: нет декларации ‘VK_RIGHT’ в этой области видимости

это так задумано? Или имелось в виду:
--- config.cpp.orig 2010-07-16 16:03:53.000000000 +0600
+++ config.cpp 2010-07-16 16:10:27.000000000 +0600
@@ -71,7 +71,11 @@

DELETEARRAY(cfg.language);
SCRIPT::GetStringFieldByName(lua, "language", &cfg.language );
-
Слишком длинное сообщение. Читать целиком.
>> No. 2306
>>2305
>Теперь мне говорят, что ваш канал не существует
Ты уверен? Куда ты пытаешься попасть? Сервер irc.irchighway.net, канал #iichantra.
>> No. 2307
Файл: 127931085976.png-(12.84KB, 611x238, config.png)
2307
>>2305
Алсо, спасибо за багрепорт, только там вообще не должны использоваться эти макросы, это по недосмотру. Под виндой это, впрочем, собиралось. В r1259 исправил.
>> No. 2308
Привет. Хочу попровать себя на поприще пиксель арта. Дайте какое-нибудь пробное задание.

Кстати, тут в треде говорят про svn, а на сайте никакого упоминания о нём не нашёл. В разделе "загрузка" билды старые, хочется посмотреть как идёт прогресс.
>> No. 2309
>>2308
Приходи на канал (указан пару постов назад и на сайте), там поговорим. А на свне ты ничего особо интересного не найдёшь, если не будешь сам собирать игру и исправлять скрипты, чтобы что-то интересное увидеть. Например, та версия, которая там сейчас по умолчанию запускает чёрный экран с окошком меню, в которое можно добавлять пункты, которые ничего не делают.


Файл: 127511765888.jpg-(26.89KB, 300x400, hi005172180_bill_gates.jpg)
2053 No. 2053 hide watch expand quickreply   [Ответ]
Балмер - бог.
4 сообщений и 1 картинка пропущено. Click Reply to view.
>> No. 2255
>>2069
А это Возняк.
>> No. 2298
Файл: 127912157775.jpg-(72.01KB, 393x298, stollman.jpg)
2298
Линус - няшный бог.

мимо проходил
>> No. 2299
Файл: 127912994360.jpg-(51.02KB, 548x971, 1276282330.jpg)
2299
>> No. 2300
windows
>> No. 2301
ea
>> No. 2302
1c
>> No. 2303
>>2299
Это мастер Боен, что ли?


Файл: 127866983146.jpg-(17.33KB, 420x290, online-shopping.jpg)
2272 No. 2272 hide watch expand quickreply   [Ответ]
Стив, а как сделать онлайн-магазин? На каком движке? И реально ли это человеку, знающему лишь html и css?
2 сообщений пропущено. Click Reply to view.
>> No. 2280
>>2273
>почему на его супермегапохапехостинге
С каких пор можно доверять заказчику такое дело как выбор хостинга? Была революция в интернетах? Восстание "чайников"?
>могу вспомнить пхп
Понимаешь, сейчас нет ни одного "готового движка для всего и вся" или "готового движка для магазинов". Есть, конечно, попытки, но в результате ты получить ёбаный пиздец, да и мириться с некоторыми моментами придётся. В общем, ты не получишь в конце то, что хочешь.
Однако, есть другой тип "движков" - каркас, веб-ферймворк. Django, Pylons, Symfony, Ruby on Rails, Grails, Spring - тысячи их.
Это такой "набор функций", которые позволяют быстро создать нужное и достаточно гибко это переделать в то что тебе нужно. Проблема одна - нужно владеть ЯП, на котором и для которого написан нужный веб-фреймворк.
Я использую Python как язык программирования для веба и прикладного ПО, как веб-фреймворк - Pylons.
Всё пишется, любой сложности, проблем почти не знаю. Есть голова на плечах - можно горы свернуть.

>>2272
Понимаешь, данные языки(html, css) описывают статические данные и только их. Для того чтобы сделать что-то динамичное вроде магазина или "гостевушечки", нужно знать "динамический" язык программирования(конечно, оно называется иначе, но я так это назвал чтобы тебе было понятнее).
Динамические языки позволяют генерировать разные html-файлы, делая их динамичными(грубо говоря).

В общем, да - учи php, python, ruby, perl.
Слишком длинное сообщение. Читать целиком.
>> No. 2281
>>2280
Спасибо. Я знаю чем отличается программирование от языка разметки.
>> No. 2282
>>2281
>Спасибо.
Спрашивай ещё - поможем.
>Я знаю чем отличается программирование от языка разметки.
Очень хорошо.
>> No. 2283
>>2280
>Pylons
Дык это ж просто набор костылей. В чем профит если большую часть все равно ручками генеришь?
>> No. 2284
>>2283
>Дык это ж просто набор костылей. В чем профит если большую часть все равно ручками генеришь?
А ты смотрел вообще его? Писал хоть что-то?
На самом деле нет, это не набор костылей. Это набор шаблонов проектов для Paster.
По сути, это удобный фреймворк, который позволяет сразу объединить все нужные компоненты и работать с ними без затруднений.
Однако да, ты орудуешь не функциями веб-фреймворка, а функциями самих модулей пайтона, которые он объединяет.
Казалось бы "о ужас! мне изучать все эти референсы!", но нет, всё проще чем в том же Django. Просто стоит попробовать.
Однако, такая идея фреймворка даёт много плюсов:
1) Всегда можно использовать дополнительный модуль или заменить один на другой(допустим, вместо SQL юзать МонгоДБ - заменить пару строк кода, чтобы юзать MongoKit вместо SQLAlchemy).
В Джанго эта делается через написание своего дополнительного джанго-приложения, которое является обёрткой. Но зачем, если мы можем юзать всё сразу?
2) Открытость и простота всего, можно безопасно добавить нужный кусок кода куда угодно, везде всё видно, вся логика работы.
Во всех остальных фреймворках это не реально, там слишком много кода, который не понятно как работает и лучше не трогать, хоть иногда и приходится. Но это является лишним, не предусмотренным вмешательством, когда в Pylons это можно делать очень удобно и быстро.

Ну и раз уж говорить о костылях, то почитай про Django. У них свой ORM, свой язык темплейтов.
И что теперь является "набором костылей"?
Слишком длинное сообщение. Читать целиком.
>> No. 2291
>>2284
Ну не знаю, обычно пользуюсь рельсами и erlang-web.
>> No. 2292
>>2284
В общем профит не очевиден - переползать не будем.


Файл: 127136578259.jpg-(96.52KB, 400x400, 125486000825060.jpg)
1847 No. 1847 hide watch expand quickreply   [Ответ]
Привет, Анон. Суть такова: хочу запилить собственную игру, но не умею быдлокодить.
Посоветуй движок не требующий навыков быдлокодинга.
Пока нашел только это:
http://www.yoyogames.com/gamemaker/
inb4: съеби, раздался голос со стороны параши.
27 сообщений и 4 картинок пропущено. Click Reply to view.
>> No. 2084
>>2079
Текстовые квесты это скучно (до тех пор, пока это не каноничные "look around" и "go west"). А на том же гейм-мейкере, немного разобравшись, можно сделать няшный платформер без особых проблем. Хотя, если есть проблема с графической частью и негде взять художника, то да, тут и выбирать нечего.
>> No. 2085
>>2084
>Текстовые квесты это скучно
>Текстовые квесты это скучно
>Текстовые квесты это скучно

Играть в Космических Рейнджеров и Космических Рейнджеров 2!
Немедленно!
>> No. 2095
>>2079
Лучше сразу графическую новеллу в пейнте. Кстати а есть движки для них?
>> No. 2106
>>2095
Для визуальных новелл? RenPy, как уже повелось.
>> No. 2143
>>2095 RenPSP же
>> No. 2223
Бамп.
>> No. 2278
Ищу движок для создания TRPG. Tactics editor запускаться отказывается. Можно ли сделать это посредством гейммейкера?


Файл: 127866777599.png-(14.61KB, 786x508, Nethack_releasing_a_djinni.png)
2270 No. 2270 hide watch quickreply   [Ответ]
Разработкач, подскажи, как в текстовых играх вроде nethack реализован вывод уровня и постоянная его перерисовка (перемещения героя и т.п.)?
>> No. 2274
>>2270
ncurses
>> No. 2275
libtcod
>> No. 2276
writeln
>> No. 2277
>>2276
ПринтЭфую();


Файл: 126079791986.jpg-(417.02KB, 800x600, screen.jpg)
1360 No. 1360 hide watch expand quickreply   [Ответ]
В связи с желанием что-нибудь поделать(при отсуствии интереса пилить старые проекты), и отсуствием игр по юккурям решил написать свою.
Пока намечается что-то вроде аркадо-эрпоге, про юккурей(не с их участием, а именно про них). На данный момент уже даже чуть-чуть играбельно. Можно:
+ ходить вперед
+ ходить назад
+ не ходить лол.
+ питаться(даже нужно)
+ бить других юккурей
+ быть побитым другими юккурями
+ Юккури растут с левелом
+ недавно приделал систему диалогов, позволяющую участвовать до 8 персонажей(когда понадобиться, перепелю под бесконечность), правда это пока нигде не используется, но можно писать сюжет с охраной дворца и злодеем.
+ можно создавать своих юккурей, по образу существующих
Нельзя:
- Ничего остального
- Качаться как-либо кроме убийств
- Умереть тоже пока нельзя, для долгого дебага
Слишком длинное сообщение. Читать целиком.
23 сообщений и 2 картинок пропущено. Click Reply to view.
>> No. 2198
Файл: 127731391367.png-(48.61KB, 800x600, screenshot.png)
2198
Перенес обрабоку конфигов в lua, вследствие пропала зависимость от yaml-cpp. Однако появилась зависмость от парсилки(http://yaml.luaforge.net/). В дальнейшем уберу, переведя и сам формат. Можно добавлять юккурей.

C++ куны, пока вы проявляете активность, покритикуте код что-ли(http://svn.xp-dev.com/svn/Yukkuri/branches/cpp/).
>> No. 2263
Файл: 127844144922.jpg-(48.42KB, 800x600, 16359.jpg)
2263
Тайный вин-билд и убогий скриншот.
>> No. 2264
>>2263
Снимаю шляпу если вы, зная о том что есть хорошие, готовые движки для игр, используете голый СДЛ.

А код стройный, но не без проблем.
1) Где-то юзаются табы, где-то пробелы
2) Где-то тучи пробелов
virtual void Render ( ) {}
3) Где-то комменты в разныхз стилях, где-то ужас.
4) В комментах ненужные дополнительные звёзды:
/ Player move /
Или это для докси, чтобы подхватил? Или для чего?

В общем, сам по себе код напоминает поделия(в хорошем смысле) FOS-кодеров лет 5-7 назад.
Но и шарм свой в этом есть.
Не смотря на то что проект мн ене интересен, а я сам последний раз кодил на плюсах почти год назад, скажу что вы молодцы, удачи вам.
Слишком длинное сообщение. Читать целиком.
>> No. 2265
>>2264
Я сначала писал с пробелами, потом решил не воевать с редактором, и начал использовать табы, не везде заменил, визуально трудно определить где табы, а где пробелы, если не извращаться.
Часть комментов ворованная, например в основе sdl, или в NeHe-коде, звезды мне начал рисовать эклипс, да и вообще с комментами беда, я их делаю редко, и в основном для себя, как напоминание чего-то.
А самому мне кажется, что я слишком сильно использую ооп, на плюсах пишу несколько месяцев, до этого писал на разной динамике вроде питона, и трудно отвыкнуть.
>> No. 2266
>>2265
И зачем на кресы перешёл тогда?
Не, если уж очень нужно на крестах, то возьми готовый енджин. Для 2д вообще туча. Есть что для графики, что для гуя, что для звука.
И да, при чём тут эклипс? Я в архиве заметил файл проекта кодоблоков, подумал что их юзаешь.
Война табов и пробелов... Я считаю что табы лучше, но везде принято юзать пробелы. Уж так сложилось и так просят. А если что-то меняешь, то меняй везде. Олсо, ты _обязан_ видеть в своём коде пробелы и другие спецсимволы(во многих IDE и редакторах есть возможность подсвечивать пробелы и табы, стрелкой(табы) и точкой(пробелы), например). Разница хорошо ощутима когда смотришь код в редакторе с табом в 8 пробелов.
А ООП нормально, вроде, только не нужно фанатизма. В пайтоне, например, есть всё что нужно из ООП и этого достаточно.
>> No. 2268
> iKeyEnum
> player_movex

Про единство стиля именования переменных слышали когда-нибудь.

> iKeyEnum
> i

Венгерская нотация не нужна.
>> No. 2269
>>2268
>Часть кода ворованная, например в основе sdl
Алсо поддерживаю, что венгерская нотация не нужна.
А player_movex это ужасный костыль, который нужно выкинуть.


Удалить сообщение []
Пaроль  
[Mod]
Назад[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13]