Ычан: [d | b / bro / hr / l / m / mu / o / s / tran / tu / tv / vg / x | a / aa / c / fi / jp / rm / tan / to / vn]
Имя
Animapcha image [@] [?]
Тема   (новая нить)
Сообщение
flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов 7Z, BZ, BZ2, GIF, GZ, JPG, MO, MP3, MP4, OGG, PDF, PNG, PSD, RAR, SVG, SWF, TXT, WEBM, WEBP, XCF, ZIP размером до 5120 кБ.
  • Ныне 3673 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 500
No. 16119       [Ответ]

Можно здесь обсудить немного наивный теоретический вопрос по игровым движкам?

Пусть есть игра с дискретным временем (имеются в виду видимые невооружённым глазом "раунды") и дискретным пространством. Какие есть стратегии для разруливания синхронных процессов: например, несколько персонажей идут гуськом, не натыкаясь друг на друга, или два персонажа вместе пытаются ступить на одну и ту же клетку, или два лучника стреляют друг по другу и погибают?

Классическое решение из настольных игр — это использование инициативы, то есть "на самом деле" все ходят по-одному, а очерёдность внутри раунда определяется этой самой инициативой. Мне лично этот вариант не нравится по нескольким причинам:

  • Во-первых, возражения идеологические. Порядок ходов — это такая угловатость, артефакт симуляции, и использование инициативы эту угловатость эксплицирует, поощрает её задрачивание со стороны игрока. Даже если соотносить инициативу с некой внутриигровой "скоростью реакции", метафора теряет смысл в случае катящегося камня или летящей стрелы, которые тоже должны подчиняться очерёдности ходов.
  • Во-вторых, возможность совершить любое действие раньше своего противника только потому, что одна из характеристик у тебя выше — это какая-то imba ex machina, и её придётся компенсировать. В принципе, вариант с недетерминированной зависимостью очерёдности от инициативы решает эти проблемы, но привносит рандом.
  • Проблема хождения гуськом в такой парадигме трудноразрешима, разве что строить систему отложенных действий.
В случае конкуренции клетку занимает более шустрый. Ситуация с лучниками разрешается выделением стрелы как самостоятельного объекта, который движется с не-бесконечной скоростью. Главное преимущество такого подхода в простоте реализации.

Есть вариант использования нецелых скоростей при целой длине шага. Например, персонаж со скоростью 3/2 двигается на один шаг в моменты 2/3, 4/3, 6/3=2,... Это также можно интерпретировать и как переменную инициативу, зависящую от дробной части величины 1/скорость. Если скорости объектов к тому же выбираются случайно из некоторого действительного диапазона, то по-настоящему одновременные события будут практически исключены.
Такой подход избавляет от введения лишних и искусственных параметров, а также
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
5 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 16145  
shichan.jpg - (25.79KB, 550×311)
16145
>>16136
Если это не секретные сведения, расскажи про игру, что планируешь.
No. 16151  
>>16145
Могу только повторить >>16131:
> Но сейчас я этот вариант не рассматриваю, просто обдумываю single-player рогалик для души, а вопрос вырос из того, предыдущего концепта.

Тут рассказывать бесполезно — нужно делать прототип и показывать или не делать.
No. 16174  
Может, можно на время хода проиграть движение "в реальном времени"? И для этих целей может подойти дифференциация логических координат и физических. Прям как в современных ААА-играх графика и физика. Вкратце как сделано там: для графики используется многополигональная карта, с бампингом и тесселяцией, а физика обрабатывается на ооочень упрощенной модели уровня.
Так и тебе, возможно, стоит для игровой логики использовать дискретное пространство, а для модуля, рассчитывающего движение - полноценную систему координат с флоатами или даблами и реальным временем.
Как я это реализовал бы: в течение хода каждый юнит движется к "полноценным" координатам центра соседнего целла дискретного пространства, находящегося по вектору цели хода. Радиус коллизии (при котором юнит не может двигаться, поскольку пространство занято другим юнитом) очевидно должен быть меньше физических координат целла (я б для начала поигрался бы с 0,6 - 0,8 размеров целла). Получаем, что юниты будут ходить от клетки к клетке по направлению хода все вместе.
Очевидно, что будут возникать ситуации, когда на одном целле два юнита. В случае "гуська" это норм и они нормально разрулятся - первый пройдет в следующий целл, второй пройдет в целл первого и они не столкнутся. Во второй половине случаев произойдет коллизия. Это, вероятно, будут те случаи, когда у юнитов различные векторы движения. Хоть я и не могу представить, как такое может получиться в описанной в ОП-посте задаче, но это нужно разрешить. Я б послал инициатора столкновения в обход, хотя можно и остановить юнит/послать на предыдущий целл (например "не дошел", так как вражеский персонаж раньше пришел). Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
В итоге - во время хода юниты движутся как в этих ваших варкрафтах, между ходами ждут на своей клетке, а логика все это время видит их как в фасеточном зрении.

Немного сумбурно, простите за неровный почерк.
No. 16202  
>>16174

Неплохо, и без нагромождения правил позволит симулировать сложные взаимодействия. Но что будет, если в комнате на n клеток сидит n мобов и туда убегая от игрока пытается набиться (n+1)-ый? Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться, и временно места хватит всем, но дальше начнётся игра в музыкальные стулья, и как долго ждать, пока кого-нибудь выкинет? Наверное, систему можно стабилизировать, если посадить юниты на "короткие поводки" в исходных точках, и в любой непонятной ситуации начинать эти поводки натягивать. Главное, чтобы всякие ворота и другие перегородки не закрывались посреди раунда.
No. 16203  
>>16202
>Благодаря маленькому радиусу коллизии, "сидящие" смогут подвинуться
Сидящие сами по себе никуда не двигаются же. Двигаются лишь те, у кого задана цель перемещения. А такие вещи, как
>на n клеток
>пытается набиться (n+1)-ый
элементарно решается в тот момент, когда наткнувшись на сидящего, граф движения по клеткам к цели перерассчитывается и репортит о том, что текущая позиция к целевой ближе при нынешнем расположении уже не станет. Тогда и остановиться можно или сменить цель. А если ходы в игре совсем-совсем дискретны донельзя, то, возможно, лучше даже отказать в таком ходе / предложить ближайшую свободную клетку еще на этапе задания цели.

То есть алгоритм вкратце такой:

Пока (у юнита есть цель) {
 ПостроитьГрафОтТекущейКлеткиДоЦелиПоЦентрамКлеток();
 если (нетпути || граф.длина < 2) {
  Остановиться();
  хватит;
 };
 попробуй {
Сообщение слишком длинное. Полный текст.
No. 16219  
>>16203
Это всё дискретный pathfinding. В >>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения на более низком уровне: все уже решили, куда направляются (используя индивидуальный pathfinding и т.п.), приобрели векторы скорости, и дальше мы смотрим просто, кто куда протолкнётся (причём натурально можно реализовать механику толкания с учётом скоростей и масс юнитов). Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым:
> Соответственно хозяином целла считать того, кто ближе к его центру. Как только не осталось движущихся персонажей - ход завершен.
Если пример с комнатой слишком утрирован, представь станцию метро с несколькими входами и выходами, через которые соответственно входят и выходят юниты, но входящих больше. Те же, кто внутри, надеются продвинуться к выходам, поэтому вектор скорости у них ненулевой.
No. 16220  
>>16219
>>16174, как я понимаю, предлагается "физическая" симуляция движения
Нет, я предлагал именно то, что что описал в >>16203. И это таки физическая симуляция движения по графу, вершины которого - клетки дискретного пространства, но само движение и коллизии считаются в обычных координатах.
>Но в некоторых ситуациях вот это конечное условие может оказаться трудновыполнимым
Элементарно выполнимо. Даже в вычислении того, кто ближе к центру нет необходимости - достаточно овнить клетку при успешном
>ПереместитьсяНа1ВершинуГрафа();
т. е. когда не произошло коллизии. Таким образом, заходить в переполненное метро никто не будет.
pr_tar.gz - (3.52KB)
15756
No. 15756       [Ответ]
Всем привет, настрочил индексатор картинок (>>13408-кун это уже делал, но мне нужно было строго на C, консольное и простое, как автомат Калашникова). Зависит только от GNU readline и file. Вроде не падает, БД хранится в текстовом файле, можно сделать иерархию тегов, подробнее в README.
Upwork2.jpg - (22.14KB, 650×431)
14444
No. 14444       [Ответ]
В этот тред приглашаются все, кто когда-либо работал, работает или собирается работать через Upwork. Обсуждение любых вопросов: вывод денег, общение с клиентами, обмен опытом.
19 сообщений и 1 изображение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15154  
>>14446
>Ты же не потратил на заказ никаких ресурсов кроме личного времени.
Личное время - твой самый ценный и невосполнимый ресурс. Переводить его в шлак довольно обидно.
No. 15241  
А может кому акк суспендили(давно не юзал, потом понатыкал ставки по работам, никто не принял, и вот)?
Чо делать?
Просят доки про то что я прокачал скилы.
Сертификаты западные о "прослушал курс" сгодятся?

Если чужого диплома на русском фото скинуть - проссут?
No. 15734  
Расскажу о своём опыте. В конце января решил попробовать пофрилансить на Upwork. У меня ничего не получилось.
No. 15735  
>>15734
>В конце января решил попробовать
>19 февраля
>3 недели
Мне кажется, ты даже не пытался. Но расскажи что делал уже.
No. 15737  
>>15735

Да, ты как никогда проницателен. Хотел пофрилансить C++-разработчиком, сначала сидел, писал cover letters на разные проекты, в одном даже интервью проходил в письменной форме. Заказчик слился и никому не дал инвайт. Потом покурил маны и best practices по upwork, решил пройти тест по С++ без подготовки, написал его на средний результат, потому скрыл и решил подготовиться получше, переписать через месяц и попытаться снова найти заказы.

Алсо, ищу сейчас репетитора по английскому. Из-за того, что было много запросов без ответа, со мной связалась администрация upwork, сообщила, что нужно подтвердить аккаунт по видеосвязи. Сначала связались на сайте в голосовом режиме, мне сказали включить камеру, я сообщил, что не вижу кнопку включения. Выяснилось, что на линуксе на том сайте отсутствует режим видеосвязи. Велели скачать мобильное приложение, у меня как назло телефон очень сильно тупил, долго скачивал и устанавливал, я за это время раз десять извинился, потом в итоге установил, запустил, мы связались по видеосвязи через телефон, они поспрашивали у меня мой адрес, еще что-то, на том и разошлись. Ух я и вспотел за то время, пока подтверждали. Всё-таки, это был первый опыт разговора с англоговорящим человеком, а я как язык проглотил, все слова позабывал, да еще и переспрашивать часто приходилось, девушка мне как для аутиста всё членораздельно повторяла. Вот такой у меня был опыт.
No. 15738  
>>15737
Будешь искать еще?
No. 15739  
>>15738
Конечно.
iifund.png - (13.42KB, 400×100)
15396
No. 15396       [Ответ]

Доброго времени суток!
Собираюсь сделать веб-фонд помощи для ычанек и прочих анонимусов.

Суть вкратце: у некоторых бывают ситуации, когда кушать нечего, зарплату задерживают, а живот уже несколько дней нещадно бурлит от голода (того хуже, нечем кормить котейку), или не хватает пару рублей на интернеты/etc. От таких событий, остается только идти на борду и создавать попрошайка-тред. Тут я и подумал, что неплохо было бы создать фонд помощи, и перенаправлять нуждающихся туда.
Как я примерно представляю себе реализацию: сайт, на котором будут видны накопления фонда, форма для реквеста помощи, список реквестов, и форма пожертвований. В реквест помощи входит текстовая форма для описания проблемы, форма аттачмента файлов для пруфов нужды (например фотографий), и форма с данными об обратных реквизитах (куда высылать денюжку).

Что я могу сделать со своей стороны:
1) Фронтэнд и хостинг.
2) Небольшой, но стабильный ежемесячный финансовый вклад в фонд, для его поддержания в рабочем состоянии.

В какой помощи я нуждаюсь:
1) Бэкэнд
2) Логистика - пока не знаю, как лучше сделать: набрать пару человек для решения кому выдавать помощь, а кому нет (доверие к пруфам), или выдавать по голосованию (но это долго, и помощь уже может быть не нужна), а может все вместе.
3) Доверие - не знаю как заручиться доверием у анонимусов, ведь фонд рассчитан хоть на какие-нибудь пожертвования, и наверняка большинство будет думать, что деньги я украду и заберу себе. Будет ли больше доверия, если я деанонимизируюсь как создатель (чтобы в случае чего меня нашли и сломали лицо)?
4) Спонсоры - тут все понятно.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
23 сообщений и 5 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15658  
>>15656
>А потом садишься, как соучастник ограбления
Не понимат.

>В идеале тот, у кого дома нет, должен обратиться в существующие гос. органы.
Если можно так, то откуда же взялись бомжи?
No. 15661  
>>15658
Бомж это состояние души. Человек, который хочет оставаться в обществе, всегда найдет выход.
No. 15663  
>>15661
Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе. Да что там: не нужны и больницы, ведь, если человек хочет быть здоровым, то сам будет искать и применять способы лечения.
No. 15666  
>>15658
>Не понимат.

Тот, у кого нет дома, селится к кому-то (а как ты хочешь помочь человеку без дома?), потом обносит дом, и выясняется, что ты был тем, кто попросил помочь ему. Полиция кладёт хер на то, что у вас обоюдное согласие и никто никого не винит, и для увеличения раскрываемости сажает ещё и тебя (или даже просто потому, что считают, что таких сказочных альтруистов не бывает).

>>15663
>Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе.

Фонды помощи нужны тем, кто не хочет быть бомжом. Больницы нужны тем, кто не хочет инвалидность (или пинал хуи до сорокета, а потом передумал). Всегда ваш, Кеп.
No. 15667  
>>15666
Так что ты хочешь сказать? Что все эти идеи с негосударственным фондами не нужны как таковые? Или же речь о конкретной проблеме?
И что вообще по этому поводу думает сам ОП? Ему уже надоело? Или он с самого начала планировал нажиться на идее?
No. 15671  
>>15663
Моя логика безупречна, и из нее не следует твой вывод. Вот как было дело:

1.
>А1: В идеале тот, у кого дома нет, должен обратиться в существующие гос. органы.
>А2 (ты?): Если можно так, то откуда же взялись бомжи?
А2 подразумевает, что гос. органы не функционируют, и люди становятся бомжами, потому что у них нет иного выхода - некому им помочь. А если бы такой помощник нашелся, то они бы не были бомжами.

2.
>Я: Бомж это состояние души. Человек, который хочет оставаться в обществе, всегда найдет выход.
Я утверждаю, что бомжи игнорируют либо активно отвергают возможные источники помощи, и сознательно остаются за пределами общества. Это подразумевает, что гос. органы работают и выполнают свои функции, просто бомжи ими не пользуются.

3.
> Ты: Так о чем угодно можно рассуждать, и если следовать этой логике, то никакие фонды помощи не нужны в принципе. Да что там: не нужны и больницы, ведь, если человек хочет быть здоровым, то сам будет искать и применять способы лечения.
Вывод не подкреплен рассуждениями и прямо противоречит моему дискурсу.
No. 15672  
>>15667
>Или же речь о конкретной проблеме?

Речь об идеалистическом решении проблемы среди малого подмножества лиц, определённых принадлежностью к АИБ - идеалистический подход предполагает множество проблем, а ограничение круга людей АИБ проблему не упрощает (среди омонимов тоже есть преступники, да и другие преступники могут пользоваться проектом, узнав об нём).

В идеале, если очень хочется кому-то помочь, нужен всеобъемлющий план, предусматривающий и законную сторону вопроса, и контакты с бизнесом (хотя биржа вакансий есть почти везде).

Собственно, мне видится, что в одиночку в РФ можно прожить запросто, даже если работу потерял - урезаешь потребности и идёшь на биржу, там всегда есть вакансии. А если у человека есть потребности, от которых он не может отказаться, это усложнит помощь ему.

>Что все эти идеи с негосударственным фондами не нужны как таковые?

Любая помощь людям полезна для страны. Просто эта помощь должна быть хорошо организована.

Я помню историю о ком-то, кто селил бомжей в загородный дом и давал какую-то работу (шить, растить, животных содержать и т.д.), но этот человек делал всё один и лиш=шние деньги имел на обеспечение рисков.
No. 15522       [Ответ]
Анон, ты помнишь фильм karate kid? Помнишь, как старик сделал из школоты успешного каратиста, путем нехитрых упражнений?
Я бы хотел найти такого же наставника. Ты будешь отправлять мне на почту простые задания, я должен буду их делать и отчитываться, собственно и все.
Задания в духе "сделай простой блог на рейлз/ларавеле/, прикрути четвертый бутстрап. такие-то такие-то функции". Следующее задание, скопируй по возможности вот такой-то такой-то дизайн. Следующее задание, сделай, чтобы список музыкальных альбомов подгружался ajax'ом. Следующее, разберись с git, нужно то-то и то-то.
Условие такое, я должен отчитываться не позднее 23:59 следующего дня, иначе ты на меня забиваешь как на провалившийся эксперимент.
И конечно желательно, чтобы ты был знаком со всем этим не по наслышке.
2 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15531  
Почему бы тебе не пройти один из миллиона онлайн курсов по программированию, которые в основном состоят из последовательности заданий?
No. 15547  
RPG in real life. А именно система квестов.

Но, разве не проще найти джуниоровскую работу, где будет все то же самое?

Да и какой профит придумывать тебе каждый раз задание, так еще и проверять его наверняка надо будет?
No. 15555  
>>15531
Онлайн курсы учат использовать инструмент, но реальный продакшн там обычно не оговариваеться. в лучшем случае задачки оторванные от реалий.(типа нахождения числа фибоначи, при ограниченных ресурсах.)

Поэтому задачки будут иметь пользу, если они будут похожи на реальную работу.

вот что будет делать ОП, если нас тут несколько станет. я бы тоже вкинул несколько задачек.

не оп.
No. 15609  
>>15555
есть udacity, udemy, pluralsight. Кажется, там можно найти как раз ориентированные на продакшн курсы
No. 15644  
>>15522
Програмку, кодирующую видео и аудио в самых разнообразых конейнерах и использующую больщой набор алгоритмов кодирования под linux, с функционалом навроде XMediaRecode.
No. 15645  
>>15644
Чем HandBrake не устраивает?
No. 15655  
>>15644
>Ты будешь отправлять мне на почту простые задания
>Програмку, кодирующую видео и аудио в самых разнообразых конейнерах и использующую больщой набор алгоритмов кодирования

Какую часть FFMPEG должен навелосипедить ОП? Как насчёт огромного числа подводных камней в соместимости разных кодеков и контейнеров?
spice_palette1.png - (912.50KB, 990×500)
12145
No. 12145       [Ответ] [Последние 50 сообщений]
Здесь я буду коротать долгие зимние за конпелированием конпелятора.
Що уже есть: комментарии, вложенные и однострочные.
Що будет: ничего, как всегда.
84 сообщений и 37 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15546  
>>15539
Не забыл, от этого в языке, позволяющим ассемблерные вставки и прямую работу с памятью никак не уйти. Или так или "джава". Я повторюсь: "Все должно быть четко и полностью определено, без возможности вольного трактования", и уточню: "...трактования компилятором".
No. 15556  
>>15546

Я, честно говоря, всё равно не понимаю, зачем тебе определять всё желаемое поведение программы, если оно полетит к чертям из-за первой же ошибки в unsafe-коде.
No. 15557  
>>15556
Он выше приводил ссылки на три блог поста, где подробно эта тема освещена.
No. 15585  
>>15557

Конечно же освещена, но там сетуют в основном на код, который уже содержит ошибки, просто ошибается не так, как хотелось бы.

В совмещении с языком C/C++ и ассемблерными вставками эти сетования выглядят лицемерно.
No. 15586  
>>15585
Я не ОП, но согласен с его подходом. В том блоге объясняется, что UB существует в стандарте только по одной причине: чтобы позволить писателям компиляторов делать оптимизации. Если ты не ставишь перед собой такую задачу, то нет никаких причин оставлять белые пятна в языке. В случае языка ОПа, который в обозримом будущем будет иметь дай Бог одну реализацию, он может просто сделать удобную для себя спецификацию. От всех напастей небезопасного кода тебя это не спасет, но то что написано на самом языке будет иметь хорошо определенное поведение.
No. 15591  
>>15586

Дык в том-то и дело, что не будет, и пример я уже привёл - какой-нибудь мусор пишется в стек из-за арифметики и программа работает дальше.
No. 15592  
>>15591
>арифметики указателей

>>15586
Вообще, разумеется, пилить свой велосипед всегда хорошо и интересно, просто мне хотелось бы понять, хочет ли ОП чего-то, кроме того, чтобы ошибки в программе проявлялись в предсказуемом виде (и с арифметикой это невозможно).
KSARepair iOS1.jpg - (349.97KB, 2048×1536)
15403
No. 15403       [Ответ]
Привет, ЫЧан
Я хотел бы спросить, нет никого, кто знает Питон и у него есть на руках огрызок с Jailbreak'ом?
Я пытаюсь перенести недавно вышедший Katawa Shoujo Alpha Repair на него, но опыта программирования на питоне нет.
17 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15434  
>>15433
Спасибо, 6.10.2е
No. 15436  
Найти что-либо на Ren'Py раньше 6.14.0 почти невозможно, как я думаю, ибо большинство игр собиралось Ren'iOS
No. 15437  
Не очень новости, это только на iOS и это можно оставить на совести Ren'iOS
No. 15438  
Надеюсь, тут есть человек с Mac, способный помочь и собрать .ipa для распространения на JailBreak?
No. 15439  
>>15438
>тут есть человек с Mac
есть

>способный помочь и собрать .ipa для распространения на JailBreak?
хм, раньше собирал только для официального стора, но попробовать можно
No. 15441  
>>15439
Тогда сложу все аккуратно в папки для проекта Ren'Py
No. 15466  
>>15437
Там проблема не в renios, а в renpy 6.14.1, выполняющим код от renpy 6.10.2 без script_version.rpy
logo.png - (1.50MB, 1047×370)
13905
No. 13905       [Ответ]
сап стив,
призываются люди, которые владеют английским. Есть сыро-альфа версия VN, в ней пока готов кусочек пролога. Нужны ваши отзывы по повествовательной части. Кто скачает, ознакомится и накатает отзыв чуть длиннее "ОП-хуй" - лучи добра и вечный почет.

скачать можно отсюда:
http://sukebei.nyaa.se/?page=view&tid=1949175
https://mega.nz/#!pFFigB5K!6OxTiMmcw3iWXLOKHqAW1ldJA4L0prZBXNENaD4IlUc

можно кидаться говном и по остальным аспектам, но сейчас больше интересует именно повествование
1 cообщение пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 13907  
какой бамп, тред с нулевой не ушел еще
No. 14521  
Безымянный.png - (1.58MB, 1362×744)
14521
Зависло на второй битве.
В целом интересно, но не хватает кнопки автобитва или пропуска битвы.
No. 14522  
И ещё хотелось бы сейв чтобы посмотреть всю галерею.
No. 14659  
Slot1.png - (2.12MB, 1388×2048)
14659
ОП, ты заказывал арты или сам фигачишь?
No. 14660  
a2k5aC0vG0s.jpg - (33.71KB, 512×604)
14660
>>14521>>14659
SMOLEV ETO TY?
No. 15098  
Оп, пили ещё, годно.
No. 15377  
>>15098
Или нет.
1479473604982.png - (205.10KB, 322×276)
15085
No. 15085       [Ответ]
Можно ди построить сервер, основанный на абсолютном недоверии к администратору?
Например, чтобы каждому IP-адресу был присвоен уникальный идентификатор, чтобы, тем не менее, можно было запретить доступ с нежелательного хоста?
Смысл всего этого - обеспечить анонимность пользователей для администратора, при этом настолько возможную, чтобы в час Х определение пользователей было бы очень затруднено?
Создаю тред, чтобы можно было перерасти в нечто большее
21 сообщений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 15183  
>>15180
> Как ему знать, что он не на обычном веб-сервере, например?
Он ставил клиентское ПО этой системы.
No. 15184  
>>15183
А, ок.
No. 15194  
>>15183
Тогда ITT изобретают велосипед. Сам протокол сети строится на нужных механизмах. Сорта промежуточных узлов меняющих IP повсеместно. От чести именно потому потребовалось вводить заголовки для записи сортов "реальных IP", для предотвращения утери этих данных при передаче. ассортимент широк - от роутеров до проксей. Классический пример подключения к сети через подставной компьютер, который действует от своего лица - VPN.
No. 15204  
>>15194
> Сорта промежуточных узлов меняющих IP повсеместно. От чести именно потому потребовалось вводить заголовки для записи сортов "реальных IP"
От этих заголовков есть толк только при доверии добавляющему их. В удовлетворяющей требованиями ОПа системе агент, выдающий токен по IP-адресу, должен быть доверенным и не иметь при этом доступа к содержанию передаваемых клиентом с использованием этого токена пакетов данных. Один из возможных способов достижения доверия заключается в том, чтобы реализовать этот агент как группу из двух или более случайным образом выбранных серверов, участвующих в системе достаточно долго и находящихся в разных странах.
>>15179
> Когда мы не доверяем конкретному админу в конкретной части обработки сетевых операций, простым и очевидным с точки зрения логики шагом, будет вынесение этой самой части подальше от админа.
Да, в этом случае см. >>15091. Но ОП же хочет, чтобы при изъятии серверов "определение пользователей было бы очень затруднено". Для удовлетворения таких требований как раз и нужны распределённость и архитектура, обеспечивающая высокий уровень доверия к системе в целом при низких априорных уровнях доверия к отдельным составляющим её узлам.
No. 15270  
Было бы гораздо интереснее посмотреть на админку для АИБ основанную на полном недоверии к модераторам.
No. 15324  
>>15270
Ну это-то легко.
1) Вместо IP пользователей использовать хеши (уже есть в vichan)
2) Не удалять посты и файлы, а только помечать в базе как удаленные
3) Сделать модераторские сессии
В итоге всё можно будет откатить.
No. 15328  
>>15324
Основная проблема - сохранить анонимность. В режиме модератора сразу видно кто какой пост оставил. А даже если и нет, можно косвенно судить по делолам и банам. А без банов нельзя.
screen.jpg - (417.02KB, 800×600)
1360
No. 1360       [Ответ] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]

В связи с желанием что-нибудь поделать(при отсуствии интереса пилить старые проекты), и отсуствием игр по юккурям решил написать свою.
Пока намечается что-то вроде аркадо-эрпоге, про юккурей(не с их участием, а именно про них). На данный момент уже даже чуть-чуть играбельно. Можно:
+ ходить вперед
+ ходить назад
+ не ходить лол.
+ питаться(даже нужно)
+ бить других юккурей
+ быть побитым другими юккурями
+ Юккури растут с левелом
+ недавно приделал систему диалогов, позволяющую участвовать до 8 персонажей(когда понадобиться, перепелю под бесконечность), правда это пока нигде не используется, но можно писать сюжет с охраной дворца и злодеем.
+ можно создавать своих юккурей, по образу существующих
Нельзя:
- Ничего остального
- Качаться как-либо кроме убийств
- Умереть тоже пока нельзя, для долгого дебага
В планах пати, данмаку(как сильное древнее колдунство), вменяемая карта, много чего еще. Вообще в идеале добавить внутренний скриптовый язык, но до этого пока далеко.

Сообщение слишком длинное. Полный текст.
116 сообщений и 21 изображений пропущено. Для просмотра нажмите «Ответ».
No. 8870  
>>8869
-_\\
No. 8871  
1320414160056.jpg - (605.32KB, 960×1280)
8871
>>8870
^^
No. 14904  
Как дела у ОПа?
No. 14905  
>>14904
Учитывая, что тред с 2013 года заброшен, скорей всего, ОП уже не с нами.
Тут тоже четыре года нет активности: https://github.com/Yukkurigame/Yukkuri
No. 15108  
Я знал ОПа. Он умер 2 года назад.
No. 15109  
>>15108
Звучит так, будто вруша.
No. 15126  
>>14904
Плюсует, как видно. https://plus.google.com/ SirAnthony
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19