[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 145862)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5000 кБ.
  • Ныне 4240 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Максимальное количество бампов нити: 375
marie_kondo.jpg - (33.51KB, 1006×566)
145862
No. 145862    
В этой нити предлагается делиться и хвастатсья различными выгодными (и не очень) покупками, скорее всего связанными с хобби, скорее всего околоигровые.
Можно делиться информацией о том, где что сейчас прикольного можно купить, а также помогать друг-другу с информацией о площадках процессе поиска / совершения покупок / доставкой.

И да, по всем в этой нити горькими слезами плачет Мария Кондо.
Развернуть все изображения
No. 145863    
persona-4-artbook-1.jpg - (312.15KB, 1024×768)
145863
Начну сам. Буквально вчера мне приехал артбук по игре Persona 4. Я почему-то не совсем корректно оценил его габариты и он оказался крупнее, чем я ожидал. Amazon запаковал его достаточно хорошо (картонная коробка + пакеты с воздухом), поэтому поезду он пережил без проблем.
No. 145864    
persona-4-artbook-2.jpg - (292.88KB, 1024×768)
145864
Изначально я думал, что надо будет покупать этот артбук на eBay, все-таки как игра Persona 4, так и артбук по ней, выходил достаточно давно, но внезапно оказалось, что они есть в наличии на Amazon. А разгадка проста - по ним выходили дополнительные тиражи, по крайней мере сзади красуется копирайт за 2017 год от Gzbrain Inc (дочернего предприятия Kadokawa Corporation).

Жаль, что артбуком по Persona 3 подобного нет.
No. 145865    
17182398.png - (11.21KB, 259×224)
145865
Я слишком бедная, чтобы позволять себе лишние траты.
No. 145866    
tony-robbins.jpg - (92.52KB, 700×420)
145866
>>145865
No. 145867    
17182395.png - (14.61KB, 259×224)
145867
>>145866
Я зарабатываю, но не хватает мне!
No. 145868    
tony-robbins-2.jpg - (90.53KB, 700×420)
145868
>>145867
No. 145869    
5098804.png - (13.02KB, 224×224)
145869
>>145868
Сколько могу, столько зарабатываю!! Тоже мне, советчик!
No. 145872    
>>145864
> хвастатсья
> eBay
> Amazon
Стыдненько должно быть через этих монстров что-либо покупать.
No. 145873    
Купили корюшки.
Она, зараза, дорогая. Но как можно жить в СПб и не жрать корюшку?
No. 145874    
0-0897867543652.png - (0.98MB, 1074×860)
145874
Купил нож в магазине спорттоваров. Осталось накупить сухпайков, компас, опционально веревку с мылом и все готово.
No. 145886    
>>145873
Лениво можно. Ведь её столь лень чистить.
No. 146056    
ps-vita.jpg - (259.26KB, 1024×768)
146056
На днях пришлось купить себе PS Vita. Я вообще и так собирался её потом купить, но тут возникла срочная техническая необходимость и поэтому вопрос оказался форсирован. В целом, неплохой аппарат - жаль дурачки из Sony зафейлили её.
No. 146075    
>>145872
Кругом одни корпорации, щито поделат.

>>146056
> пришлось
Заставили?
А я 3ds хотю со следующей зарплаты.
No. 146078    
>>146075
Случалась смешная и одновременно c этим трагическая история. Это не Кустурица и не Гринуэй - это соснула (если говорить в технических терминах) карта памяти с сохранениями в моей основной настольной PlayStation TV (оно же Vita TV).

Иными словами, карта заглючила и с нее я не мог загрузиться в игры, не мог туда ничего записать и т.д., а самой консоли от работы с ней было плохо. По всем косвенным признакам получалось, что карта из-за каких-то проблем перешла в режим read only. Я бы скопировал сейвы оттуда на компьютер, но проблема в том, что механизм копирования Sony в процессе копирования делает и запись тоже, а попытка записи на битую read only карту вызывает глюки консоли и все лажает. В итоге, была куплена взломанная PS Vita, в которую вставили битую карту и стянули с нее сейвы обходным путем. Такие вот дела.
No. 146079    
>>146075
А на счет 3DS я и сам думаю. У меня под это дело лежит Metroid 2. Вопрос только в том какую именно покупать New Nintendo 3DS XL или 2DS XL. С одной стороны, 2DS XL тупо новее и лучше, но там нет 3D эффекта, на который хотелось бы хотя посмотреть хотя бы ради прикола (тем более, что там он якобы намного лучше работает, чем на первых 3DS).
No. 146080    
>>146079
2ds новые неприятные. Держишь в руках и чувствуешь, как экономили на ней. Если уж берешь что, то new 3ds бери!
No. 146083    
>>146079
Неее. Я хотю обычную старую 3ds, оригинальную.
3д переоценено и не нужно. Как моушн на вии или задний сенсор на вите. После вау-эффекта начинаешь думать "а зачем оно нужно?".
No. 146088    
SPZXgJ6ocyg.jpg - (51.70KB, 450×600)
146088
Хотел я на днях ньюшкой 3дс похвастать, да всё с ней неурядицы. Сперва стилус потерял, но это ерунда, а теперь вот краска отбилась. Думаю - как так, купил была как новая, не ронял, бережно относился. В интернете говорят - такое случается даже от потеющих рук, если долго держать, а у некоторых краска отпадает если просто на солнце долго полежит. Что это за глупости, зачем так делать?
No. 146089    
0q07OWMQsrw.jpg - (901.27KB, 1620×2160)
146089
>>146088
Вот, хвастаюсь. Потерлась она конечно в углах на задней крышке, которую поменять можно, но зачем менять, если оно опять сотрется? А покупать пластиковый кейс, это же опять затраты, у-у.
No. 146090    
>>146089
Ещё у меня был выбор у того же товарища взять Виту, но я не знал во что там играть. Только ради Гравити Раша разве что. Но вообще не жалею, взял что хотел.
No. 146091    
>>146083
Ну некоторые вещи в 3д выглядят чуть приятнее, в других оно сильно перекручено и долго с ним не просидишь. Зато можно на ютубе стереоскопические видео смотреть, правда на несчастных 240p особо не разгонишься.
No. 146096    
>>146091
Через несколько лет производители мобилок начнуть эту технологию 2012 года пихать в экраны своих лопат и рассказывать про инновации, я гарантирую это.
No. 146102    
>>146090
Persona 4 Golden - основная причина, по которой я купил Vita.

>>146096
Уже было (HTC, LG и кто-то еще), получилось вроде как даже хуже, чем у Nintendo.
No. 146109    
dualshock-3-blue.jpg - (198.03KB, 1024×768)
146109
Вот еще пришел DualShock 3 в синем исполнении. Взял на eBay, чтобы увеличить свой пул геймпадов для PS3, пока оригиналы хотя бы в каком-то виде еще можно найти. В целом по кнопкам, стикам, триггерам и прочем все окей, да и корпусу в целом тоже, хотя если всматриваться то местами царапинки на корпусе самом есть конечно.
No. 146115    
>>146089
Привет, а она может поддерживать мобильный интернет? вот хочется ведь на лавочке ламповой в парке сидеть раскачиваясь и общаться имирджборд. Пробывал хоть раз? Старался? Расскажи о доступности интернета на ней.
No. 146121    
>>146115
Нет, там только вай-фай, сим карту вставить некуда.
Кроме этого всякие нинтендовские штуки типа streatpass, но это не интернет.
>общаться имирджборд
Браузер на 3дс это что-то уровня смартфона 2005 года, буквы стилусом тыкать на одной вкладке для всего. Я даже не уверен, что на бордах капчу ввести получится, а даже если можно, то зачем? Для этого лучше мобилка.
Вайфаем разве игры закидывать по фтп, потому что чтобы вытащить флешку, нужно откручивать крышку.
Зато говорят в мультиплеерные игры вроде смэша с друзьями можно, но я ещё не пробовал.
No. 146122    
>>146121
>чтобы вытащить флешку, нужно откручивать крышку
Одна из причин почему думаю о 2DS XL
No. 146139    
h7JMzMpDo3E.jpg - (1.50MB, 2111×2111)
146139
Я купиль себе на Новый год 6x4.5. Bronica ETRS, 120 film back, Zenzanon 75mm/2.8, беззамерная призма.
Ну тип, вроде норм. Боялся, что не подойдёт формат, придётся менять на SQ-Am (6x6), но меня вполне всё устраивает.
Батарейки подходят современные, оптики много, как раз нацелился на 50mm (35mm на фуллфрейме), ну и всё вообще идеально, но нужен штатив, конечно у меня его нет пока.
No. 146161    
zelda-breath-of-the-wild-wii-u.jpg - (238.25KB, 1024×768)
146161
>>146139
Выглядит нереально круто, что снимаешь этим аппаратом?

А так вот буквально сегодня получил двойную посылку. Первый экземпляр это игры Zelda: Breath of The Wild для Nintendo Wii U. Давно собирался купить, но как-то руки не доходили. Еще одна игра в мою небольшую библиотеку игр на Wii U.
No. 146162    
Второй экземпляр в этой посылке это Sony Playstation Classic - не то чтобы это какой-то крутой девайс (про его проблемы думаю многие знают), но по скидке отдавали его почти бесплатно, по сравнению с оригинальной ценой, поэтому решил взять. Попробую водрузить туда дополнительные игры или даже эмуляторы. Оригинальная PlayStation у меня все равно есть.
No. 146163    
playstation-classic-2.jpg - (268.61KB, 1024×768)
146163
И да, я конечно знал, что она мелкая, но пока не открыл коробку не подозревал, что она настолько мелкая.
No. 146164    
playstation-classic-1.jpg - (230.28KB, 1024×768)
146164
>>146162
А здесь я забыл это фото
No. 146290    
dualshock-4-clear.jpg - (256.07KB, 1024×768)
146290
Пришла очередная посылка из-за океана. В этот раз снова две штукенции сразу. Первый лот это дополнительный геймпад DualShock 4 для PS4, который взял скорее на всякий случай, чем по необходимости.
No. 146291    
bloodstained-1.jpg - (280.15KB, 1024×768)
146291
Второй лот это игра Bloodstained: Ritual of the night, которую я получил как бэкер соответствующей кампании на Kickstarter. Что интересно, даже почтовая упаковка в виде обычной картонной коробки имела на себе брендирование по игре. Толи Fangamer (который отвечал за фулфилмент), толи издатель постарался.
No. 146292    
bloodstained-2.jpg - (270.51KB, 1024×768)
146292
Сама игра в обычном PS4 блюрей-боксе, но поверх закрыта картонным чехлом (чисто для бэкеров) в прикольном исполнении. На фото эффект передается слабо (точнее почти никак), но по сути вся графика выполнена как бы из фольги (только не фольги), которая переливается всем цветами радуги при попадании на нее света. Все это на черном фоне выглядит довольно прикольно. Если бы это еще был стилбук лол.
No. 146293    
bloodstained-3.jpg - (215.25KB, 1024×768)
146293
Сзади гордная надпись о том, что это для бэкеров кампании
No. 146294    
bloodstained-4.jpg - (283.14KB, 1024×768)
146294
Внутри, как уже писал, обычный блюрей-бокс
No. 146344    
Одна девочка купальник из латекса. Он почтой. Надела. Сидит как влитой!

(ПОТРЕБИТЕЛЬ БЫЛ ЗАПРЕЩЁН ДЛЯ ЭТОГО СТОЛБА)
No. 146377    
judgment.jpg - (289.50KB, 1024×768)
146377
Забрал на днях сразу две посылки, суммарно сразу четыре лота. Первым является игра Judgment - новинка от разработчиков серии Yakuza.
No. 146378    
uncharted-golder-abyss.jpg - (266.19KB, 1024×768)
146378
Следующим лотом идет игра Uncharted: Golden Abyss для PS Vita. Решил прикупить т.к. заметил, что на рынке их становиться маловато, тем более, что недавно прикупил саму PS Vita и можно будет в нее поиграть (на Vita TV игра полноценно не проходиться).
No. 146379    
earth-defense-force-2.jpg - (272.76KB, 1024×768)
146379
Дальше еще одна игра для PS Vita - Earth Defense Force 2: Invaders From Planet Space. Серия Earth Defense Force сама по себе крутая, поэтому почему бы и нет.
No. 146380    
cable-mini-usb-red.jpg - (239.88KB, 1024×768)
146380
Последним лотом идут два mini-USB кабеля, которые решил взять т.к. понял, что у меня не то чтобы большой набор различных кабелей данного типа, учитывая количество различных геймпадов и прочего добра, которые заточены именно под этот (уже немного устаревший) стандарт.
No. 146407    
>>145862
Неделю назад заказал 4 Altera Cyclone V (5CEFA2F23C8N) с аппаратным контроллером DDR3, DC-DC преобразователи GE, до кучи - всякую мелкую рассыпуху. Чипы памяти куплю позже, всё равно даже не дошёл до разработки платы - сейчас ставлю IP и делаю примерную распиновку, заодно разбираясь с новыми альтеровскими IP. Чипов памяти навалом на Алиэкспрессе, а вот лот с ПЛИС могут купить.
ПЛИС уже пропустила таможня.
Ну и во вторник мне пришла упаковка с 30 граммами фенилпирацетама. Веселье началось.
>скорее всего околоигровые
Да вы тут только околоигровые и обсуждаете.
No. 146408    
ламповая.jpg - (678.86KB, 1024×768)
146408
Купил ламповую няшу за символическую сумму. Даже пыль с такой красоты стирать не хочется. Это же родная пыль, шестой десяток уже.
>>146407
То есть ты еще плату не развел? Там небось 6-8 слоев точно выйдет, собираешься феном эту бгашную мелкоту впаивать? Что на прошлых своих фпга делал?
No. 146410    
>>146408
>То есть ты еще плату не развел?
Нет. И выше сказал, почему.
Перспектива сделать плату и не иметь возможности достать чип, под который она разрабатывалась, достаточно высока. Это не младшие четвёртые циклоны, которых навалом на Али.
Плюс, это затянется, т.к. надо переходить на нормальный САПР и я переучиваюсь с Proteus на Expedition, по которому в открытом доступе информации довольно мало.
>Там небось 6-8 слоев точно выйдет
Возможно, даже 10, если учесть то, что я планирую делать плату с DDR3. По крайней мере, по словам знающих людей.
>собираешься феном эту бгашную мелкоту впаивать?
ИК на работе.
Любители рассказывать про то, как перепаивали феном стратиксы, пусть идут нафиг, я этим на коленке заниматься не собираюсь.
>Что на прошлых своих фпга делал?
Простые процессорные ядра, обработку сигналов с датчиков. На большее не хватает LUT.
По работе - прототипирование СБИС.
No. 146412    
Suigintou_005.png - (715.11KB, 1280×720)
146412
Купил еще одну ламповую няшу, хотя для всех это хлам. Кондо-сан, остановите меня.
>>146410
На большее - это на что? Сколько LUT'ов нужно для комфортной жизни? Если не хватает на ядро и на остальное, то берут внешний процессор, либо SoC, в котором он из коробки, а в FPGA только то, что нужно на аппаратном уровне. В домашних условиях, какой профит от FPGA, тем более, монструозных, по сравнению с обычными 8-32-битными МК? Что из себя представляет процесс разработки ядра в FPGA? Подключаются готовые библиотеки? Как работает такое ядро? Считывет последовательно набор инструкций из внешнего ROM? Микрокод для каждой инструкции есть готовый или приходилось писать самому? На FPGA умельцы проектируют всякие картриджы для денди или конверторы видео сигналов. Делал что-нибудь вроде аппаратного вывода VGA?
No. 146414    
konosuba_crawler_front.jpg - (1.37MB, 2048×1536)
146414
По сравнению с ламповыми няшностями, моя покупка достаточно скромная. Просто взял себе недавно вышедший данжн краулер по Коносубе, обычное издание. Забавно, что полоса отрыва упаковки на японских дисках внизу, отрывается всё достаточно ровно, и поэтому можно потом игру засовывать в пакетик обратно, если нужно чтобы она не потрёлась.

Называется это всё
この素晴らしい世界に祝福を! ~希望の迷宮と集いし冒険者たち~
Хорошо гуглится по KonoSuba Labyrinth of Hope
No. 146415    
konosuba_crawler_inside.jpg - (1.44MB, 2048×1536)
146415
>>146414
Внутри, внезапно, не оказалось инструкции. Это первый японский диск что я купил, в котором нет даже минимального буклетика-инструкции. В западных релизах их давно нет, но в японских до последнего времени всегда что-то клали.

Впрочем, вместо этого издатель положил внутрь код на бонусную игру по выращиванию Аквы, что явно лучше инструкции.
No. 146416    
konosuba_crawler_back.jpg - (1.47MB, 2048×1536)
146416
>>146415
Игра должна быть сделана весьма простецки, но взял потому что обещали аутентичный экспириенс даме-партии, где танк не может ни по чему попасть, дд может скастовать только одно заклинание на всю свюю ману, саппорт бесполезный, а рога может только украсть трусы.

Впрочем, как можно прочитать на обратной стороне коробки, партию в игре можно набирать. Также можно выбирать всем какие-то костюмы, но я думаю в обычное издание их или не завезли, или завезли минимально.

Если интересно, брал игру на Play Asia. Доставка идёт из Гонконга, поэтому выходит не очень дорого и достаточно быстро. Внезапно запаковали диск прямо в фирменную коробочку.
No. 146417    
>>146416
Вдогонку напишу, что есть версия игры на PS Vita, которая, по идее, не сильно отличается от PS4-версии.
No. 146435    
>>146412
>На большее - это на что?
Обработка сигналов. Обработка изображений.
>Сколько LUT'ов нужно для комфортной жизни?
Очень сильно зависит от задачи. Для мелких конвертеров интерфейсов - хватит и 6 тысяч, для обработки сигналов на простом уровне нужны десятки тысяч, а также аппаратные умножители и блоки памяти. Криптография - тоже, а если задачей является взлом перебором, то чем больше - тем лучше, т.к. можно параллельно разместить большое количество блоков.
>Если не хватает на ядро и на остальное, то берут внешний процессор, либо SoC, в котором он из коробки, а в FPGA только то, что нужно на аппаратном уровне.
Во-первых, речь идёт о самостоятельном описании процессорного ядра. Во-вторых, ПЛИС со встроенными процессорными ядрами на порядок дороже и с ними больше возни как в плане разработки схемы, так и в использовании этого ядра, по сравнению с софт-процессором.
>В домашних условиях, какой профит от FPGA, тем более, монструозных, по сравнению с обычными 8-32-битными МК?
Сравниваешь тёплое с зелёным. Те задачи, для которых обычно используются ПЛИС, микроконтроллеры осилить не могут в принципе. ЦСП способен заменить их только на определённых задачах. И то, ЦСП (чистый, а не микроконтроллер с набором инструкций для ЦОС или ЦСП-ядром) - это уже довольно специализированная микросхема, в отличие от микроконтроллера.
>Что из себя представляет процесс разработки ядра в FPGA?
"Берёшь и разрабатываешь." Всё хорошо описано в книге "Цифровая схемотехника и архитектура компьютера" Харрис, Харрис.
>Подключаются готовые библиотеки?
Модули. Если нужен готовый софт-процессор для решения вспомогательных задач внутри ПЛИС и нет желания описывать всё это в виде отдельных модулей на языке описания аппаратуры (т.к. это часто занимает очень много времени и не является рациональным решением).
Насраивается, генерируется и ставится IP-блок производителя ПЛИС (например, NIOS II в случае Altera), подключается память и некоторая необходимая периферия, а также, собственно, имеющиеся модули, которые так или иначе должны взаимодействовать с софт-процессором. Под процессор пишется прошивка.
Если так хочешь свободную реализацию, то можно пойти на opencores.org, либо скачать одну из реализаций RISC-V. В таком случае, решать вопрос с тем, как и куда сохранять машинный код, придётся уже самостоятельно.
>Как работает такое ядро? Считывет последовательно набор инструкций из внешнего ROM?
Считывает из той области памяти, из которой надо. В случае NIOS II используется фон-неймановская архитектура. Вектор сброса можно поставить на любой желаемый адрес в памяти, а где этот адрес будет находиться - в оперативной памяти или на внешнем ПЗУ, зависит только от разработчика. В простых случаях (когда используется только встроенные блоки SRAM) на блоках встроенной памяти делается некоторый участок памяти, запись в который запрещена. В прошивку ПЛИС добавляется содержимое этого участка памяти, которое должно быть загружено туда при включении ПЛИС и которое и содержит исполняемую ядром программу.
>Микрокод для каждой инструкции есть готовый или приходилось писать самому?
Какой ещё микрокод у типичного RISC-процессора? И если ты о тех ядрах, про которые я говорил в предыдущем посте, то это создание/дополнение нужных модулей ядра, блока управления (для расшифровки новых машинных кодов), блока разрешения конфликтов и т.п.
>Делал что-нибудь вроде аппаратного вывода VGA?
Нет и на текущий момент в своих задачах не вижу этому применения.
No. 146436    
picture_53_00_03_12_13.png - (388.67KB, 1280×720)
146436
>>146435
> Те задачи, для которых обычно используются ПЛИС
Это понятно, вопрос был в том, для каких задач можно применить ПЛИС в рамках хобби, а не работы.
Расскажи подробнее, какие у тебя задачи? Что-нибудь для SDR? Спектр анализируешь? Передатчики, генераторы?
> Харрис, Харрис.
Читал, но не до конца. В начале было очень просто, прям для школьника, а потом из разряда нарисуй сову. Не мой это уровень, но все равно интересно.
No. 146501    
>>146436
>Расскажи подробнее, какие у тебя задачи? Что-нибудь для SDR? Спектр анализируешь? Передатчики, генераторы?
Вообще - да, планирую заняться радио. Но конкретно сейчас задача больше в том, чтобы разработать с нуля модуль, в данном случае - отладочную плату, в первую очередь, для собственного профессионального развития, подразумевается работа с новыми IP-блоками, освоение новой САПР для трассировки, трассировка сложной многослойной платы, причём, с DDR3 и LVDS, а также наладка всей этой радости.
Другие устройства (например, АЦП), возможно, буду подключать на отдельных мезонинных модулях.
Анализ спектра как раз сложной задачей не является, достаточно просто преобразования Фурье. Конкретно меня на текущий момент больше интересует разработка приёмного и передающего трактов - преобразования частоты, децимация, демодуляция/модуляция.
No. 146564    
book-the-game-console-1.jpg - (186.20KB, 1024×768)
146564
Снова посылка из Amazon и снова околоигровая фигня. В этот раз это книга The Game Console: A Photographic History from Atari to Xbox. Попалась на глаза плюс-минус случайно, в крупном формате с хорошей полиграфией содержится масса крутейших фотографий (уровня официальных пресс-фото) самых разных игровых консолей с их описаниями, что в случае старых и редких консолей позволяет увидеть то, что обычно даже в интернете нормально не увидишь, не то чтобы в жизни. Для некоторых консолей также даны фотографии их начинки. Ну и для каждой консоли из списка также дано небольшое описание.
No. 146565    
book-the-game-console-2.jpg - (205.74KB, 1024×768)
146565
Среди прочего, в книге упоминаются и такие относительно современные штуки как Ouya и прочие "консоли" на основе мобильных платформ.
No. 146566    
book-the-game-console-3.jpg - (234.95KB, 1024×768)
146566
Но конечно интереснее всего просто старые и редкие консоли, которые по тем или иным причинам не выстрелили на рынке, вроде Apple Pippin.
No. 146629    
astora_banpresto_side.jpg - (1.19MB, 1536×2048)
146629
Зачем-то купил бездушный пластик по Dark Souls. Не дорогущий, а тот что попроще от Banpresto. Сделано вроде и детально, но... тут косяк, там диспропорция, в итоге приятно эта скульптура выглядит только в примерно пикрелейтед ракурсе, т.е. если ставить на полку, то на высокую, и почти в профиль.
No. 146786    
00_konosuba_dvd_front.jpg - (1.43MB, 2048×1536)
146786
Купил себе такой вот Megaman в тематике коносубы: Konosuba: Veldia of Resurrection. Очень хорошо сделали, рекомендую. Правда, ради этого пришлось в нагрузку купить первый том второго сезона Коносубы, и теперь у меня есть целых 2 эпизода в физическом виде. Археологам будущего в наследство.
No. 146787    
02_konosuba_dvd_inner.jpg - (1.39MB, 2048×1536)
146787
>>146786
Сам диск с игрой в конвертике посередине.
No. 146788    
01_konosuba_dvd_back.jpg - (1.51MB, 2048×1536)
146788
>>146786
>>146787
Конечно, японцы так качественно всю полиграфию делают, что вроде и купил обычный ДВД-бокс, а всё равно доволен покупкой.
No. 146808    
bloodstained-steelbook.jpg - (177.08KB, 1024×768)
146808
За последнее время пришла пара посылок, часть из которых хотел сюда запостить, да все руки не доходили раньше.

Первая из посылок это стилбук для игры BloodStained, которую уже постил в треде. Выглядит очень даже недурно, но боже мой какой же он глянцевый, для него реально нужны перчатки специальные и чехол азаза.
No. 146809    
ps-accessories-2.jpg - (221.81KB, 1024×768)
146809
Также пришел набор всяких PlayStation аксессуаров. Первым в нем идет двусторонний брелок для ключей. С одной стороны типичные PlayStation кнопки, а с другой — d-pad.
No. 146810    
ps-accessories-3.jpg - (168.96KB, 1024×768)
146810
Далее идет открывашка в виде карты памяти PlayStation
No. 146811    
ps-accessories-4.jpg - (133.37KB, 768×768)
146811
Собственно основной элемент, ради которого я покупал этот набор, кружка с классическим логотипом PlayStation. В основном в продаже видел совсем уж раковые, на фоне которых это очень даже. Сама по себе металлическая.
No. 146812    
Снизу надпись от капитана очевидности
No. 146813    
ps-accessories-6.jpg - (172.39KB, 1024×768)
146813
А дальше коробка. Коробка, которая внутри коробки.
No. 146814    
ps-accessories-5.jpg - (165.42KB, 768×768)
146814
>>146812
Капитан был недоволен и срезал эту фотографию
No. 146815    
ps-accessories-7.jpg - (151.45KB, 768×768)
146815
А вот внутри этой мелкой коробки набор из четырех разных пинов на одежду. Что смешное, пин геймпада имеет сразу два крепления.
No. 146816    
ps-accessories-8.jpg - (167.14KB, 768×768)
146816
И да, кроме всего прочего, в комплексе еще набор наклеек. Который очень стремно засунули в коробку.
No. 146817    
ps-accessories-1.jpg - (202.50KB, 1024×768)
146817
Ну и сама упаковка. Как и мелкая коробка с пинами, общая крупная коробка со всем добром визуально повторяет стиль оригинальной консоли PlayStation.
No. 146858    
Видел где-то геймпад тройки, перекрашеный в этот шикарный серый цвет.
Хотет.
No. 147029    
PS4-anniversary-review-big.jpg - (84.15KB, 1060×580)
147029
>>146858
Круче это сама консоль PS4 в этом кошерном сером, юбилейная типа, мало было сделано и стоит атятя. Но что толку, если есть PS4 Pro, которая все равно будет во всем лучше. А геймпады (на четверку) такие вроде в продаже нормально еще есть.
No. 147110    
ps2-oni.jpg - (231.95KB, 1024×768)
147110
На днях пришло еще две штукенции. Первая это игра Oni для PS2, на фото плохо передается, но у нее очень прикольная основа, которая переливается всеми цветами радуги.
No. 147111    
ps2-persona4.jpg - (265.46KB, 1024×768)
147111
Второе это внезапно локальная покупка уже, а не посылка из-за рубежа. Игра Persona 4 на PS2. Лицензия, новая, с бонусным диском саундтрека. И хотя я прошел не так давно расширенную версию на PS Vita, решил в коллекцию взять и оригинал.
No. 147120    
>>147110
>на фото плохо передается, но у нее очень прикольная основа, которая переливается всеми цветами радуги.

>Поддерживаются файлы типов MP4, WEBM размером до 5000 кБ.

Запили видео же, ну.
No. 147280    
>>147120
Дело не в статичности, проблема скорее как сенсоры это воспринимают. Может нужно как-то более жестко поиграться с параметрами освещения, выдержки и прочего добра, но как-то лень этим сильно много заниматься.
No. 147281    
ps3-persona-4-arena.jpg - (236.27KB, 1024×768)
147281
И вот снова порция посылок за последние пару недель.

Первым в списке сегодня у нас игры Persona 4 Arena для PS3. Файтинг-спинофф относительно Persona 4, но при этом с сюжетом и прочим. Решил взять как раз после того как прошел Persona 4 Golden.
No. 147282    
wii-u-tokyo-mirage-sessions-fe.jpg - (224.73KB, 1024×768)
147282
Дальше у нас в списке Tokyo Mirage Sessions ♯FE для Nintendo Wii U. Такой себе вроде персоноподобный кроссовер от Atlus и Nintendo. Решил взять т.к. переиздание на Switch оказалось зацензуреным.
No. 147283    
gcn-metroid-prime-2-echoes.jpg - (201.79KB, 1024×768)
147283
Ну и последним в сегодняшнем списке идет Metroid Prime 2 Echoes для Nintendo GameCube. Первая часть у меня уже в наличии была, вот и решил купить сиквел. Следующая часть уже выходила на Nintendo Wii.
No. 147294    
>>145862
> Можно делиться информацией о том, где что сейчас прикольного можно купить, а также помогать друг-другу с информацией о площадках процессе поиска / совершения покупок / доставкой.
> вся нить - я купил игрульки угадай где угадай за сколько
No. 147308    
IMG_20191008_220711.jpg - (2.04MB, 4128×3096)
147308
Игор не покупал. Купил Еинк книжку на али так как старая сони умерла, да и вообще они с етим сегментом бизнеса завязали. Пока что все вроде неплохо, в новых ревизиях Еинка даже оказывается подсветку запилили. Есть прошивки прошивочки на 4пда и все такое.
No. 147313    
>>147308
Может, пробовал мангу читать на ней? Интересно, насколько это хорошая идея - читать мангу на е-инке.
No. 147315    
>>147313
Давно пробовал на старом сонике. Изначально частичная цель покупки была опробовать девайс для чтения манги, благо ось была на основе андроида2, но не покатило, проблемы были с выводом на екран и еще пачка каких то мелких косяков что руинило весь експириенс. Поетому, мне кажется, под мангу лучше купить простой планшет, ну или читать на смарте если сможется.
No. 147318    
187581773.png - (16.91KB, 259×224)
147318
>>147313
Киндл читалки вон, рекламировали как хорошее средство для чтения манги и оно так.
Хорошее качество, ещё можно прямо с амазона на устройство. Удобно.
No. 147345    
IMG_1055.jpg - (2.35MB, 4032×3024)
147345
Сбылась мечта баки.
No. 147346    
IMG_1056.jpg - (2.46MB, 4032×3024)
147346
Заодно ещё чехол и коробку приблуд.
No. 147348    
IMG_1057 (3).jpg - (2.84MB, 3024×4032)
147348
>>147313
Если тебя не смущает секунда перелистывания страницы.
Но экран тащит и прощаешь всё, это намного лучше телефона и несравнимо лучше компа/ноута.
No. 147349    
>>147348
Выглядит очень круто, ридеры в таких диагоналях хоть делают еще? Я смотрел современные киндлы, и они что-то чуть больше смартфона по диагонали.
No. 147352    
>>147349
На деле выглядит лучше, чем на фото.
На фото 6 дюймов. Это телефоны в размерах выросли, а не наоборот. Этих 6" хватает с головой.
Какой-то из современных кинлов 7", не помню модель только. Был ещё киндл dx лет десять назад, 9.7".
No. 147354    
>>147345
А ты специфично хотел "просто" 3DS, а не New 3DS?
No. 147356    
>>147354
И не xl, а обычную, и не любую, а белую.
No. 147361    
>>147356
Тебе просто очень нравится как выглядит обычная белая 3DS, или есть какая-то уникальная фича у именно этого исполнения?
No. 147377    
>>147361
Да.
No. 150942    
100_konosuba_1_2_front.jpg - (962.57KB, 2048×1536)
150942
>>146786
>>146787
>>146788

Иметь всего 2 эпизода второго сезона Коносубы на полке было слишком странно, поэтому я решил что мне нужны еще и 2 эпизода из первого сезона, для парности. Теперь у меня есть целых 4 эпизода на физическом носителе!
На самом деле, теперь у меня просто есть обе фан-игры по Коносубе, рпгмейкерная in the life, и мегамен-клон Beldia Resurrection

Вот как это всё выглядит рядом спереди.
No. 150943    
101_konosuba_1_2_back.jpg - (1.00MB, 2048×1536)
150943
>>150942
И сзади.
No. 150947    
00_fe_front.jpg - (818.36KB, 2048×1536)
150947
Еще взял себе Fire Emblem: Three Houses по рекомендации.
Может кому-то будет интересно, как выглядит физический релиз на свитч. Правда, комплектация японской версии наверное была бы лучше

Обложка встречает нас тремя личностями, которые вроде бы как и сражаются, но при этом смотрят в совершенно противоположные стороны, а один так вообще торчит вверх ногами. Но пока они заняты этим, со спины уже подкрались 2 типичных игровых протагониста, и судя по выражениям на их лицах, конец немного предсказуем.
No. 150948    
02_fe_inside.jpg - (792.31KB, 2048×1536)
150948
>>150947
Открыв коробку, на обратной стороне обнаруживаем выпускную виньетку, какой бы она могла быть при условии что в японском фентезийном мире занимаются такой лабудой. Это же вроде стратегия, три враждующих дома, ворлорды, неужели и тут школьный сеттинг?
Справа внутри коробки можем заметить, что предусмотрен держатель под инструкцию, но сама инструкция по моде нынешних лет отсутствует. Держу пари, в японском релизе Three Houses в этом держателе всё же будет небольшой буклет.
Чуть ниже под памятником ушедшей эры мануалов в играх видим сам картридж, достаточно компактный, но не совсем крохотный. Я-то думал, что найду внутри стандартную microSD с игрой, а вот нет. Посмотрим поближе.
No. 150949    
08_fe_cart_front.jpg - (825.19KB, 2048×1536)
150949
>>150947
>>150948

Так картридж выглядит спереди, ничего особенного, кроме странной разницы между очень плотно отпечатанным лого Nintendo Switch плюс ESRB и код картриджа и достаточно грубой оффсетной печатью "картриджного" арта игры.
No. 150950    
09_fe_cart_back.jpg - (858.31KB, 2048×1536)
150950
>>150947
>>150948
>>150949

А так картридж выглядит сзади. На microSD это совсем не похоже, хотя может и окажется, что это просто такая кастомная распиновка / разводка, плюс полторы фичи сверх стандарта чтобы пиратам жить было труднее. В макро видно, что хоть картридж и достали из только что вскрытой коробки, на контактах уже есть следы установки. Скорее всего, они появились в тот момент, когда на заводе-изготовителе в пустой носитель записывали ROM игры. Интересно, зачем эти микро-дырки по центру, на этом картридже они есть, но быстрый гугл показывает что на других их нет совсем.
No. 150951    
10_fe_back.jpg - (0.96MB, 2048×1536)
150951
>>150947
>>150948
>>150949
>>150950

Насмотревшись на картридж, закрываем коробку.
И...Train your Students?
Future leaders gathered at prestegious academy?
As their newest professor...

Действительно школьный сеттинг? В военной игре? NOOoo~
Школьный сеттинг неизбежен, школьный сеттинг найдется в любой японской игре. Даже если вы купили средневековое фентези, вы не застрахованы от школьного сеттинга. С неизменными bond with your students и explore in and out of the academy.

Эта виньетка внутри была не просто так.

Oh well.
Надеюсь пассажирам было интересно рассматривать этот релиз вместе со мной.
No. 151189    
megadrive_komegadrive.jpg - (1.11MB, 2048×1536)
151189
Такое вот Неко-конеко~
Жаль, конечно, что мини-версия не японская.
Мини-версия по площади составляет где-то треть оригинала.
No. 151190    
genesis_mini_scale_side.jpg - (1.20MB, 2048×1536)
151190
>>151189
Картридж с соником для масштаба.
Если фотографировать без него, то можно и не отличить мини-версию от полной.
No. 151191    
genesis_mini_scale.jpg - (1.23MB, 2048×1536)
151191
>>151189
>>151190
До чего техника дошла, консоль, размером чуть больше картриджа. Для серьезных любителей железа не подойдет, конечно, но получить хороший опыт игры в мегадрайв годится вполне - в комплекте джойстики, близкие по мягкости и точности к оригиналу, а чтобы почувствовать разницу в игре между таким вот обернутым эмулятором и приставкой, обычно надо много играть в конкретную игру и там, и там.
No. 151433    
00_gaiden_trilogy_front.jpg - (1.40MB, 1536×2048)
151433
Внезапно опять стал увлеченно играть в Ninja Gaiden на денди, в честь чего мне напомнили о существовании ремейк-трилогии.
Очень удивился факту того, что это позиционируется прямо как ремейк, а не ребут по мотивам, но приобрел, всё вышло весьма бюджетно, каждый диск дешевле 10 долларов на ибей. Так что если у вас есть PS3 и желание приобщиться - сейчас самое время.

После покупки понял, что возможно сплоховал с третьей частью, и мне нужна была версия Razor's Edge, но она все же редкая и стоит на PS3 как вся эта покупка.

Должен сказать, что первое впечатление о трилогии чисто визуальное - все как-то странновато и очень пластиково выглядят.
Я помнил, что какое-то время была мода бамп-маппингом заливать модели из шланга, но очевидно память скрыла истинные масштабы бедствия.
В целом интересно, что же это за игры вышли, хоть очень и врядли они такие же быстрые и ритмичные как первый гайден.
Будет смешно, если первая ритмичная с хорошей музыкой, вторая не ритмичная с плохой музыкой, третья ритмичная, с хорошей музыкой, но медленная.
No. 151435    
Вообщем,начал собирать свою небольшую колекцию консолей и вот пришло время купить PS Vita,но не смог найти её в близи города.Проверенный магазин подвёл,а непроверенный укусил ценой.Анон подскажи где купить если не сложно.
No. 151437    
>>151435
Я обычно покупаю на ebay / yahoo / amazon, по необходимости с доставкой через посредника, по крайней мере если речь про б/у. Тебе такой вариант подходит?
No. 151465    
>>151437
Б\у наше всё!Что ж я поищу и если не умру от цены,то куплю и возможно отпишусь.
No. 151471    
>>151465
Раньше относительно нормальным местом для покупки еще считался форум GBX gbx.ru, но это всё по сути покупка с рук, надо быть дополнительно осторожным, плюс хз как они там поживают сейчас.
No. 152158    
00_haruhi_overview.jpg - (963.33KB, 1536×2048)
152158
Заказывая лот за 25 долларов на Ebay, я не думал, что мне придёт такой комплект.
Более того, я сознательно хотел его избежать, искал подержанный лот подешевле и без детальных фото и описания, в надежде на то что там уж точно будет только сам диск с игрой.
Причина такого специфичного поиска - обложка. У спец-версии игры обложка с таким вот красивым артом с Юкичкой, а у обычной обложка хоть тоже с Юки и Кёном, но как-то совсем уж топорно сделанная. Вобщем, целился в просто диск с красивой обложкой, без огромной коробки в придачу.

И по логике так и должно было получиться, ведь отфотографированные комплектные лоты на момент покупки были выставлены по 60 долларов и выше, а новые нераспечатанные - 90 и выше.
Но видимо секрет в том, что японцы эти здоровенные потерявшие актуальность коробки хранить у себя совсем уже не хотят, поэтому отдают в хорошие руки по сходной цене.

Раз уж всё это добро оказалось у меня на руках, попробую теперь порадовать содержимым, и в частности некоторыми дополнительными материалами всех фанатов Юлечки среди пассажиров.
Пикрелейтед Suzumiya Haruhi no Tsuisou, отснятая на аутентичную мыльницу времен выхода Юлечки, for your viewing pleasure.

Слева-направо, сверху вниз:
  • Внешняя коробка, в которую складывается всё остальное на пикрлейтед
  • Картонный вкладыш, который держит диск с игрой, это лежит на самом верху коробки
  • Под ними контейнер со скрученными постерами, по обещаниям, анаглифными. Как аккуратно открыть эту коробочку я не нашел, поэтому внутрь не полез
  • Школьная папка (или альбом?) с огромной H for Haruhi. В ней можно держать бумаги-тетрадки, чтобы не мялись. К папке прилагаются прозрачные обложки с Юки и Харухи.
  • Дополнительные материалы по игре, на которых мы остановимся поподробнее. Бонусом внутри материалы еще по двуим играм по Юлечке от Namco Bandai: Haruhi no Yakusoku есть английский патч и Haruhi no Tomadoi.
  • Сверху на дополнительных материалах - анаглифные очки, из картонки

No. 152159    
01_haruhi_disc_front.jpg - (859.15KB, 1536×2048)
152159
>>152158

Диск ради которого всё покупалось, вид спереди. Правда крутой арт с Юки?
По жанру игра - адвенчура от первого лица, завязанная на тайм-луп механику.
У нас есть 2-дневный отрезок времени, в рамках которого мы можем достаточно серьезно менять события, обычно чтобы получить какой-либо ключевой предмет.
Этот ключевой предмет скорее всего понадобится для получения уже следующего ключевого предмета по другой цепочке событий, и так до самого финала.
Цепочки событий часто пересекаются с мини-рутами по героиням, и ситуаций которые погреют сердце фанатов тут прилично.
No. 152160    
02_haruhi_disc_back.jpg - (921.29KB, 1536×2048)
152160
>>152159

Тот же диск с игрой, но сзади.
До конца я её еще не прошел (прервал прохождение на PSP для покупки этой HD-версии), но тут обещают что это multi-ending story.
По времени игра происходит сразу после Исчезновения, и в очень похожей ситуации: мы попадаем в мир где Харухи вроде бы никак не влияет на мир, Микуру не путешествует во времени, Ицки не гейсекретный агент, а Юки - обычная девочка, которая нас даже не знает.
Собственно, с ней вдвоём в комнате литературного клуба мы и начинаем игру. и да, фокус "Я Джон Смит" тут с Харухи не проходит
No. 152161    
>>152160

Но откроем дополнительные материалы.
Это, конечно, очень хорошо подготовленный источник информации, который способен вызвать любопытство даже к тем играм, которыми вы до этого не интересовались.
По основной игре здесь - предисловие, описание сюжета, профили персонажей, гайд по сюжету + CG, впечатления сейю, раскадровки.

Самое ценное для интересующихся внутренней кухней здесь, конечно же, небольшие впечатления от сейю.
Я постарался снять текст так чтобы это было не слишком тяжело читать / переводить.

Вкратце, сейю спрашивают про любимую сцену в игре, задают пару уточняющих вопросов, и просят дать небольшое напутствие всем игрокам и фанатам.
No. 152162    
>>152161

В материалах по основной игре еще приведены раскадровки для анимированных 3DCG-сцен, с заметками режиссёра.
Раскадровки выглядят как-то уж очень детально для своих целей, и оставляют с горькой мыслью, что 2D-анимация по ним выглядела бы шикарно. Наверное такая детализация нужна, чтобы любой кто это увидит мог сразу представить всё в движении и понять, что это должна быть за сцена и какое у неё настроение.
No. 152164    
>>152162

И еще немного раскадровок.
После них начинаются спец-материалы по двум другим играм - Haruhi no Yakusoku да, есть английский патч и Haruhi no Tomadoi.
Внутри для каждой игры приводят короткое описание сюжета, профили персонажей, описание спец-ивентов, немного тривии, CG-галерею, и описание встроенных мини-игр.
На мини-играх я и решил остановиться, т.к. фотографировать CG-галерею показалось делом странным.
No. 152165    
>>152164

О Haruhi no Yakusoku можно подробнее почитать тут:
http://www.sos-dan.ru/suzumiya-haruhi-no-yakusoku/
Но гораздо интереснее будет пройти её самостоятельно, ведь теперь есть перевод на английский.

По жанру это визуальная новелла, но в неё включены несколько мини-игр, включая самую узнаваемую мини-игру всей серии - The Day of Saggitarius!
На странице слева, вверху можно увидеть её описание, пару скриншотов, и небольшую инструкцию по тому как её открыть. Обещают бонус-режим на 5 игроков, интересно, с поддержкой мультиплеера, или нет?
Кроме этого в игре присутствуют QTE-пляжный волейбол, и Love-Love Poker, не попавшие на фото.

Внизу страницы можно узнать про еще пару веселых примочек - Нагато-часы, которые зачитают вам время, разбудят, или поздравят с днем рождения, и аудио-комментарии персонажей к CG-сценам.
А на странице справа тем временем уже начинаются материалы по Haruhi no Tomadoi.
No. 152166    
>>152165

О Haruhi no Tomadoi можно подробнее прочитать здесь:
http://www.sos-dan.ru/suzumiya-haruhi-no-tomadoi/
К сожалению английский патч для этой игры не сделали, но по крайней мере на неё существует гайд:
http://kyohime57.free.fr/home.php

У игры очень необычная схема.
В этой части Харухи срочно захочет свою компьютерную игру, и не какую-нибудь, а конечно же самую лучшую, и мы будем всем SOS-даном её разрабатывать.
Игроку в лице Кёна достанется самая замечательная роль - организовывать рабочий процесс и отвечать за доставку продукта, всё это нужно успеть за 4 недели игрового времени, занимаясь планированием расписания всех участников процесса.
Примечательна здесь любовь авторов к деталям.

Во-первых, игр можно собрать аж 6 штук.
Во-вторых, для каждой из игр предусмотрена забагованная недопатченная версия (на фотографиях их описание в синих прямоугольниках)
В-третьих, они все при этом пародийно завязаны на существующих популярных играх, но с событиями и персонажами Харухи.

SOS Quest
Первую из "больших" игр можно увидеть слева на странице, это SOS Quest, пародия на знаменитую фентезийную серию Dragon Quest.
А справа представлен кусочек костюм-галереи для этой же игры.
No. 152167    
>>152166

Super SOS Wars
Следующая "большая" мини-игра из Tomadoi, пародия на еще одну знаменитую серию, Super Robot Wars. Её узнаваемый стиль хорошо видно на странице слева.
А на странице справа мы уже видим кусочек следующей игры.

Together with XX
Здесь прототипом стала известная серия Princess Maker.
на скриншоте в варианте Together with Haruhi
На этой же странице снизу - галерея костюмов из игры.
No. 152168    
>>152167

На последней в обзоре фотографии три более казуальных игры, к которым требуется чуть больше пояснений.

На левой странице:
Uncovering North High's Mysteries!
"Настольная" компьютерная игра.
Компьютерные настолки - жанр который обрел неожиданную популярность еще во времена супернинтендо.
Выбираем персонажа, крутим рулетку, перемещаем фишку, следуюем указаниям на доске.
Мне постоянно кажется, что я неоднократно видел игру на которой это основано, но совершенно не могу вспомнить как она называется.
Сюжет, как можно понять из названия, крутится на раскрытии мистических тайн Северной Старшей Школы.

SOS-dan Card Battle!
Как уже ясно из названия, это дуэльная "карточная" игра.
В играх этого типа карточки "сражаются" между собой согласно написанным на них параметрам и примененным картам-модификаторов.
У кого параметр здоровья обнулился первым, тот и проиграл. Изначально азарт этих игр в том, что карточки настоящие, и цена поражения - ваши карточки, которые вы так долго собирали, а приз за победу - карточки противника, которые он так долго оберегал.
Таких дуэльных игр делали невероятное количество, в самых разных тематиках, и со временем они перешли в цифру.
Распознать конкретный прототип здесь моего пауэрлевела не хватает.

На правой странице:
SOS-dan's Best of the Best Supreme Love Story
Дейтинг-симулятор, про который мне тоже кажется, что я неоднократно видел его реальный прототип, но совершенно не могу вспомнить его название.
В играх этого типа вы обычно играете в календарь и составляете своё расписание на каждый день (что пересекается с основной мехиникой Tomadoi), а события в этом расписании каким-то образом влияют на ваши статы.
Периодически случаются спец-события, где в зависимости от ваших статов что-то складывается, или не складывается. А конечная цель, конечно же, установившиеся отношения с выбранной героиней.

В зависимости от того как вы управляете расписанием и что выбираете в диалогах, у вас получится обычная или такая вот специальная, забагованная, или исправная игра. Я даже не могу представить себе то собрание, на котором такой масштабный проект как Haruhi no Tomadoi одобрили.
Но я очень рад, что это случилось.
No. 152169    
>>152168

Таким вот получился спонтанный экскурс по играм по Юлечке из прошлого и даже позапрошлого десятилетия.
Все три сделаны с большой любовью к первоисточнику, и надеюсь, этот обзор пробудит любопытство и станет хорошим поводом для пассажиров исследовать эти игры.
Haruhi no Tsuisou и Haruhi no Yarkusoku доступны на PSP, Haruhi no Tomadoi - на PS2.
No. 152176    
Если бы ещё на Tsuisou анпатч был. Несколько лет назад трейлер видел и заинтересовался.
https://youtu.be/5ymYoG9ZvY4?list=LLwCbZfO3z71EFzV1LfKzomw
Yakusoku начинал пару раз, но по разным причинам бросал.
Эх.
Спасибо.
No. 152177    
>>152176
"Перевод" Tsuisou вроде как есть в виде летсплея с субтитрами на тытрубе, не полный, но для ознакомления должно хватить.
No. 152179    
IMG_20200312_223436.jpg - (1.84MB, 4160×3120)
152179
Вчера наконец-то пришёл пикрелейтед. Осталось сделать антенну и блок питания.
No. 152472    
IMG_20200328_155420.jpg - (1.34MB, 4160×3120)
152472
>>152179
Станция установлена, сейчас подключена примитивная антенна, испытывается работа на пустом участке радиовещательного диапазона.
Планирую установку нормальной антенны с симметрирующим трансформатором и антенного тюнера, но в текущей ситуации это будет нескоро.
No. 153826    
Вот наконец-то отмыл свою оригинальная PlayStation 1, родом из начала 1998 года. Более 18 лет пролежала в складе старого барахла. Проходил на ней дохуя всего во время её актуальности, играл весь 1998 и 1999 годы: Resident Evil (1, 2), MGS, Twisted Metal (1, 2, 3), Vigilante 8, Hercules, Need For Speed (2, 3, 4), Mortal Kombat 4, Tomb Raider, C&C: Red Alert, Syphon Filter, Grand Theft Auto: London, Oddworld: Abe's Oddysee, Road Rash, Die Hard Trilogy, Treasures of the Deep и прочие кошерные игры.
No. 153827    
ps1-dirty.jpg - (347.17KB, 1024×768)
153827
Собственно как было
No. 153828    
ps1-clean.jpg - (261.25KB, 1024×768)
153828
И как стало
No. 153836    
>>153828
Желтизну спиртом убрал или светодиодной ванной из перекиси водорода, как в кино показывают?
No. 153839    
>>153836
Внезапно ни то, ни другое. Думал спирт будет нужен, но он не потребовался. По сути все загрязнения не были реакцией на пластике, а просто несколькими слоями разного рода пыли и другой грязи, которая за 15+ лет въелась в пластик. Но вода, мыло с водой и немного щетки все исправила.
No. 153958    
ff7-remake-01.jpg - (340.89KB, 1024×768)
153958
Пришли две посылочки с новыми ништяками. Первая посылка это Final Fantasy VII Remake: Deluxe Edition. Очень пафосная упаковка: толстая коробка с матовым покрытием, эмбоссированный и блестящий логотип и т.д.
No. 153959    
ff7-remake-02.jpg - (423.83KB, 768×1024)
153959
Внутри толстой коробки четыре элемента: обычная PS4 игра в пластиковом боксе, стилбук, небольшой артбук и т.н. мини-саундрек (около десятка треков на аудио-сиди).
No. 153960    
policenauts-01.jpg - (432.02KB, 1024×768)
153960
Вторая посылка это Policenauts для PS1. Лицензионный японский, да и какой он еще может быть то, ведь на западе игра официально не выходила, хотя есть неофициальный патч.
No. 153961    
policenauts-02.jpg - (442.25KB, 1024×768)
153961
На задней стороне диска есть немного информации на английском, по которой мы узнаем, что в далеком будущем 2010 года человечество сделало свой первый серьез прорыв в космос, закончив строительство первой космической колонии. Блядь, где наша чертова колония?
No. 153963    
policenauts-03.jpg - (400.93KB, 1024×768)
153963
В коробке два стильно оформленных диска, инструкция, реклама фандиска с ништяками из игры, выполненная в форме картонного диска, а также небольшой вкладыш с различными наклейками. В целом игра конечно уникальная в своем роде, хотя иного было бы странно ожидать, когда знаешь, что клепал её сам Кодзимыч.
No. 153964    
policenauts-04.jpg - (407.09KB, 1024×768)
153964
Второй диск соседствуем с буклетом инструкции, который в свою очередь закрывает собой рекламу фандиска. Вообще игра представляет собой что-то вроде квеста (point-and-click адвенчуры) на стероидах, где очень много анимированных сцен, выполненных настоящими старыми мастерами японской анимации. Мы смотрим на вещи и локации, говорим с персонажами, узнаем от них новые детали и т.д. Но также в игре есть и экшен-сцены со стрельбой и погонями.
No. 153965    
policenauts-05.jpg - (383.26KB, 1024×768)
153965
Вот собственно картонный "диск", который рекламирует фандиск по игре со всякими ништяками.

Что интересно, игра поддерживает мышь для PlayStation и без нее будет достаточно сложно играть, особенно в финальных экшен-сценах. Тут также подошел бы световой пистолет, но его официальная поддержка есть только в порте игры на Sega Saturn, хотя для PlayStation вроде как есть фанатский патч, который добавляет поддержку, но его я не пробовал использовать.

В целом, рекомендую кому угодно попробовать эту игру, хотя бы на эмуляторе PlayStation: скачать и пропатчить образ чтобы добавить туда перевод несложно, а вот экспириенс подобный получить где-то еще точно будет проблемой. Отличная картинка, отличная озвучка, интересный сюжет, и в целом потрясная атмосфера. Не просто так мы потом видели плакаты с Policenauts в Metal Gear Solid на PlayStation, а также слышали первые ноты заглавной темы Policenauts в перед стартовым экраном MGS.
No. 154069    
15382548122950.jpg - (9.88KB, 238×212)
154069
Хотел тоже что-то купить, но бака слетела со стипендии.
No. 154070    
>>154069
А я вот просто жадина. Работаю, коплю, чахну над златом.
No. 154509    
ps3-lost-planet-1-01.jpg - (317.42KB, 1024×768)
154509
В этот раз посылки шли чуть дольше, поэтому в итоге сгруппировалось аж четыре разных посылки в одну.

Начнем с игры Lost Planet от Capcom для PlayStation 3 - такой себе шутер от третьего лица на дальней морозной планете, который прошел мимо меня в момент релиза, а потом с ним вечно какой-то бардак происходил в стиме (то недоступен в моем регионе, то еще что-то, сейчас вроде есть, но говоря, что ПК порт так себе), от греха подальше решил взять на PS3.
No. 154510    
ps3-lost-planet-2-01.jpg - (324.37KB, 1024×768)
154510
Далее у нас идет сиквел к Lost Planet, а именно Lost Planet 2, про который многие говорят, что он даже лучше оригинала. В стиме он у меня до сих пор недоступен, что вдвойне смешно, учитывая, что первая и третья часть сейчас доступны. Опять же, от греха подальше взял на PS3.
No. 154511    
ps3-lost-planet-3-01.jpg - (343.32KB, 1024×768)
154511
Ну и последняя (третья) часть основной серии Lost Planet (там еще спин-офф есть, который якобы совсем дно). В стиме она формально есть, но баттхерта про кривизну порта можно найти достаточно много, поэтому опять же на всякий случай взял на PS3.

Странный момент, что в у меня в запакованном по всему феншую боксе с игрой не было мануала, в отличии от первых двух частей. Полез гуглить и, насколько я понял, это зависит от издания: у некоторых есть "мануал" (сложенное в четыре страницы днище), у других - нет. Даже мануалы нормальные проебали, ух и индустрия.
No. 154512    
ps4-sakura-wars-01.jpg - (355.54KB, 1024×768)
154512
Дальше у нас Sakura Wars на PS4: трехмерная ВН про Японию эпохи тайшо, со стимпанкой, магией и театральными барышнями. Бои на стимпанковых мехах в реальном времени в наличии. Рекомендую.
No. 154513    
ps2-persona-3-fes-01.jpg - (315.15KB, 1024×768)
154513
Ну и последняя на сегодня посылка это Persona 3: FES на PS2, запечатанный new old stock, не смог пройти мимо, после того как прошел четвертую часть, а потом посмотреть начало прохождение тройки на стриме. Видно, что игра еще из другой эпохи: в комплекте нормальный полноцветный мануал, который детально описывает кучу аспектов игры.
No. 154514    
>>154512
Главное, что там есть кой-кой бои в реальном времени, всё остальное вторично.
No. 154533    
>>154509
>>154510
>>154511
>>154512
Зачем покупать консольные игры на дисках? Их же надо постоянно вставлять в привод, чтобы их запустить!
No. 154534    
>>154533
Зато они всегда с тобой, и их всегда можно запустить
No. 154545    
>>154513
Шикарно.
У меня всё руки не доходят допройти портабл, хотя очень нравится. Мимо физической на псп тоже не прошёл бы.
No. 154547    
>>154545
Судя по ценам на ибей, за ней по нормальной цене придётся поохотиться.
No. 154558    
>>154533
А как ты собрался играть в консольные игры без диска?
мимо-в-эпохе-PS2-навсегда
No. 154559    
>>154558
Как-как, с картриджа, конечно. Тут не все такие буржуи, чтобы к мегадрайву ещё сидипривод покупать.
No. 154561    
ps2hdd.jpg - (111.71KB, 1210×677)
154561
>>154558
Мужчина, а вы точно в эпохе PS2?
No. 155515    
haruhi.jpg - (695.41KB, 1405×1317)
155515
Самая бесполезная и одна из самых приятных покупок в моей жизни, которой практически не перед кем похвастать. Ну разве что перед пассажирами.
No. 155516    
mosaic.jpg - (861.66KB, 1024×621)
155516
>>155515
Отличное приобретение же. Поздравляю.
No. 155518    
>>155515
Замечательное приобретение.
Если не видел, тут еще игры по Харухи приобретали в >>152158
No. 156087    
00_kon_houkago_live_hd_front.jpg - (930.34KB, 2048×1536)
156087
В наши безрадостные и мрачные дни очень трудно жить без чего-то лайтового и жизнеутверждающего рядом.
И мало что может сравниться по лайтовости и жизнерадостности с Кейоном. Ок, Aria The Animation

Поэтому хочу поделиться с пассажирами таким вот своим приобретением: K-ON After School Live!
Доступна на PS3 (HD ver.) и на PSP (оригинальный релиз).
Это игра из сразу двух ушедших эпох: эпохи музыкальных ритм-игр, и эпохи кооперативных / пати игр.

Только представьте, собравшись как-то вечером впятером,
вы могли провести время максимально замечательно отыграв за полный состав Кейон-бу!
Как настоящий бэнд! И, натренировавшись, смогли бы сделать это как-то так:
https://www.youtube.com/watch?v=Y_7nf8bc0Rk - Cagayake Girls!
https://www.youtube.com/watch?v=mn2mLsN38gE - Don't say you're lazy!

Можно ли сейчас мало того что собраться впятером, так еще и убедить всех поиграть в одну игру?
Не говоря о том, чтобы у вас у всех была портативка? Может и можно, но крайне сложно.
Возможно отчасти поэтому приобрести это счастье можно весьма недорого -
около 10 долларов, или даже меньше, на момент покупки.
Я брал свою копию на eBay.
No. 156088    
01_kon_houkago_live_dis.jpg - (969.27KB, 2048×1536)
156088
>>156087

Внутри нас встречает диск с этой на удивление хардкорной игрой.
Мало того, что все партии честные и прерываются с первой же лажей,
так еще и за каждую из героинь играть надо по-разному!

Упоролись на отличненько, но мне кажется что не зря, в конце-концов собравшись
поиграть вместе вы точно сможете блеснуть своими мэдскилз.

А пока вы готовитесь и тренируетесь в одиночку,
игра награждает вас за усилия тонной анлокабельных вещей.
Игровые ивенты, предметы с эффектами на геймлпей, костюмы, реплики, CG,
и конечно же куча милого барахла, которым можно украсить любимый клуб лёгкой музыки.
Фанатов стараются радовать очень тщательно.

Клубная комната является хаб-локацией игры, из которой уже делается всё остальное.
Как она выглядит, с примерами ивентов, можно увидеть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=oVtOSI66MEw
No. 156089    
02_kon_houkago_live_manual.jpg - (1.27MB, 2048×1536)
156089
>>156088

Слева от диска, как водится, лежит инструкция.
Добро пожаловать в Кейон-бу!
С соседней страницы уже рвётся вас встретить Юичка.
No. 156090    
>>156089

Инструкция содержит краткое представление каждой героини, и небольшой геймплейный скриншот.

Первой у нас Юи - лид-гитарист, и геймплейно наверное самый
близкий к привычным гитарным ритм-играм вариант.

Основной упор идёт на правую руку, и на самые привычные для плейстейшон кнопки, крест и круг.
Тут вам и чуть-чуть ритм поиграть, и соло позапиливать, то что нужно для отдыха.

Хороший вариант для начинающего.
No. 156091    
>>156090

Сразу за Юичкой у нас следует Миочка.
Мио, если помните, бас-гитарист, и не просто бас-гитарист, а левша.
Эту её особенность разработчики добросовестно перенесли в игру!

Управление у Мио сделано наоборот, и основной рукой у вас будет левая,
что обуславливает упор на не самые привычные для быстрых ритмичных нажатий стрелки крестовины.

Здесь нужна уже более техничная и ровная игра, и за басовой партией не всегда легко следовать, но бас-соло позапиливать очень круто.
No. 156092    
>>156087
>из сразу двух ушедших эпох: эпохи музыкальных ритм-игр, и эпохи кооперативных / пати игр
Ни одна из этих эпох никуда не уходила.
No. 156093    
>>156091

Затем у нас Риточка.
Ритсу - ударник, а ударнику для создания ритма равнозначно важно работать как левой, так и правой рукой.

В итоге получается такая очень веселая смесь геймплея Юи и Мио.
И как мне кажется, самый "сочный" вариант для игрока, когда всё хорошо получается.
Отбивать ритмы на барабанах очень прикольно, из этого вон целый Taiko no Tatsujin сделали.
Но сложно, ой как сложно, чуть-чуть ошибся с таймингом и вся секция полетела.
No. 156095    
>>156093

Тут уже нас поджидает Мугичка.

Тсумуги клавишник, и клавишнику независимая работа рук важна не менее ударника.
Играть так же весело, как за Ритсу, но благодаря иной природе звука от клавиш вас ждет
большее разнообразие и более легкое освоение.

Муги часто делает длинные наплывы и прогрессии,
которым получается очень легко и естественно следовать.
Основные кнопки - все кнопки, это ж клавишные.

Стоит заметить, что с повышением сложности требовать
участия второй руки начинают все персонажи.
No. 156096    
>>156095

А вот и последняя в списке, но не в сердцах фанатов K-ON - Азу-нян!

Азуса ритм-гитарист, и ей приходится играть очень технично.
Одновременно так же четко как Ритсу, мелодично и длинно как Муги,
ровно и основательно как Мио.

На Азусу я бы советовал переключаться, когда наиграетесь за Юи.
Основные кнопки - квадрат и круг.
No. 156097    
>>156096

В инструкции есть целый раздел посвященный схемам подключения для кооперативной игры.
Разработчики очень хотели, чтобы все играли вместе, в живую, поэтому предусмотрели почти все возможные варианты подключения.
И конечно же, между PSP и PS3 версией обустроен кросс-плей.

Сначала нам предлагают классический вариант, когда HD-версия крутится у вас на стационарной консоли,
а ваши друзья и гости подключаются к игре локально со своих PSP.
No. 156099    
>>156097

Но теперь есть и вариант поиграть через интернет! И сколько же тут возможных комбинаций:
1. Консоль <-> Консоль
2. Консоль <-> Консоль + 3 Портативки
3. Консоль + Портативка <-> Консоль + Портативка
4. Консоль <-> Консоль + Портативка <-> Консоль + Портативка

Хотелось бы сказать, что где бы не затерялся ваш товарищ, вы всегда сможете собраться на джем, но...
При игре через интернет действует ограничение на 4 игроков. Что ОЧЕНЬ Прискорбно.
Возможно, какое-то из ограничений сетевых SDK Сони?
No. 156100    
>>156099

Как принято в игровых инструкциях, нам показывают как выглядит основной экран игры.
Тут всё в целом привычно, за исключением, может быть, айтемов
которые можно применить по ходу концерта.

У всех айтемов совершенно разные эффекты, и с помощью них можно как упростить себе жизнь,
так и наоборот, захардкориться по самое не балуйся.

Также угадав в каком месте, в какое время и кому вручить айтем вне концерта,
можно попасть в мини-ивент.

No. 156101    
>>156100

Неотъемлемая часть портативных игр на PSP -
тематические часы с будильником. В ремейке её тоже оставили.

Ваш любимый персонаж может вас разбудить, объявлять вам смену часа (каждый час, или раз в два часа), и даже поздравить с Днём Рождения!

Вряд ли необходимая вещь для версии на большую консоль, но милота же!
No. 156103    
>>156101

Чуть далее нам рассказывают о некоторых особенностях игры в коопе:

1. Как следить за качеством перформанса ваших друзей (Здесь за это отвечает параметр Tension, когда он станет максимальным наступит Game Over)
2. Получение кооперативного бонуса через Cagayake Mode, где совместными действиями нужно заполнить полоску с сердечками.
3. Специальные голосовые приветствия всей группой для коопа (MC, в одиночной игре они индивидуальны для персонажа)
4. Подсчет результатов для всей группы, индивидуальный, и восславление MVP. (На скриншоте видим как Юи завидует MVP Азу-нян)
No. 156104    
>>156103

И уже в самом конце мануала нас ждут описания всяких дополнительных меню.
Отдельно здесь хочется выделить "режим Сава-чан", в котором можно подбирать и составлять всякие безумные костюмы.
Как и всё остальное, костюмы и их компоненты открываются за различные достижения внутри игры,
которые перечислены на отдельном экране.

Добрые люди в интернете уже перевели условия для открытия всех-всех предметов и ивентов,
так что желающим погрузиться преград почти нет.
No. 156105    
14_kon_houkago_live_hd_back.jpg - (1.22MB, 2048×1536)
156105
>>156104

Вот такая игра - лучик прошедших дней.
Мило, душевно, и жизнерадостно. Завидую японцам, игравшим всем вместе в коопе.
А может даже и турниры какие проводили, игра ведь позволяет.

Жаль только, что треки все из первого сезона, и вторым их не дополнили даже для переиздания.

Для всех, кто тоже захочет приобщиться,
благо это не сложно даже на эмуляторе, доставляю сопроводительный перевод и FAQ:
http://game-time-kouryaku.blogspot.com/2011/03/faq.html
https://docs.google.com/document/edit?id=1SXRaIMW3CsgHKoCm58g9MfvlawgirX3NUBMLCsf4FVQ

И на всякий случай ссылки на предыдущие посты:

>>156087 >>156088 >>156089
>>156090 >>156091 >>156093
>>156095 >>156096 >>156097
>>156099 >>156100 >>156101
>>156103 >>156104
No. 156106    
>>156092
>>из сразу двух ушедших эпох: эпохи музыкальных ритм-игр, и эпохи кооперативных / пати игр
>Ни одна из этих эпох никуда не уходила.
Да вроде бы времена мейнстримности таких развлечений давно прошли.
Выпускают что-то точечно, для фанатов, и всё. Разве нет?
No. 156108    
>>156106
Игр для компании довольно много сейчас выходит.
У Нинки, например, во многих тайтлах есть возможность играть вчетвером как на одной консоле, так и на нескольких.
Mario Kart, Mario Party, Kirby Star Allies, Super Smash Bros.
Горы индюшатины и игр "поменьше" (и в плане количества игроков — тоже). Тетрисы(и ПуёПуё), Бомбермен, Снипперклипсы, Vitamin Connection, Overcooked, Super Chariot. Из того, что моментально приходит в голову.

В Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun!, вроде бы, есть режим для двух игроков.
В этом году вышла Project DIVA для Switch.
Совсем свежая Kingdom Hearts: Melody of Memory.
И коллекция из Тайко-РПГ, недавно анонсированная на тот же Switch (там, вроде бы, и ритм-игра, и jRPG).
А про Muse Dash и Groove Coaster, кажется, вообще из любого утюга слышно.

Недостаточно мейнстримно? Или всё из перечисленного уже считается старым?
No. 156109    
photo_2020-11-25_22-28-17.jpg - (61.55KB, 960×1280)
156109
А я купил себе тостер сегодня!
No. 156110    
>>156109
Тоже вот всё собираюсь, но что-то руки не доходят.
No. 156112    
>>156106
Кооперативные/пати игры всегда были и остаются мейнстримом. Ритм-игры всегда были и остаются нишей - но нишей далеко не узкой, достаточно взглянуть на мобильные ритм-игры или на то, что аркады в целом в Японии почти вымерли, но автоматы ритм-игр живут и здравствуют.
No. 156113    
>>156110
EUROSTEK EEK-DT04P, если что.
No. 156117    
>>156109
>>156113
Охвау. Будешь теперь завтракать тостами с джемом?
Как нынче вообще с тостерами? Они совсем базовые, или в космос летают?
No. 156118    
>>156108
>Игр для компании довольно много сейчас выходит.
Ну вот складывается ощущение что их по остаточному принципу выпускают.
Смотри, в то время когда популярность, как мне кажется, была пиковой, собственно и начали делать тематические ответвления про всё подряд в этом жанре, вроде этой игры по Кейону, а как популярность прошла, всё скукожилось обратно до признанных серий, спин-оффов от признанных серий, и инди проектов.

Игру с просто режимом на двоих вряд ли можно назвать пати-игрой, или игрой для компании, разве что если там турнир на вылет начать делать. Но так можно из любой игры пати-игру соорудить, даже из синглплеерной.

>>156112
>Кооперативные/пати игры всегда были и остаются мейнстримом.
Ну, цифры говорят что не то что бы. Максимальное количество ко-оп тайтлов за последние 20 лет, если поверить Википедии, вышло в 2008 году - 76 тайтлов, в 2009м уже 54 тайтла, и дальше оно пошло вниз по наклонной, с небольшим отскоком в 2018 году:

>2010 - 24
>2011 - 28
>2012 - 20
>2013 - 16
>2014 - 4
>2015 - 3
>2016 - 5
>2017 - 6
>2018 - 26 (судя по всему, свитч помог)
>2019 - 14
>2020 - 2 (год еще не кончился, да и вряд ли репрезентативный)

Инфа отсюда: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_cooperative_video_games

>Ритм-игры всегда были и остаются нишей - но нишей далеко не узкой, достаточно взглянуть на мобильные ритм-игры или на то, что аркады в целом в Японии почти вымерли, но автоматы
Я предположу что это узкая ниша которую питает небольшая группа людей, вбрасывающая в автоматы достаточное количество денег. По крайней мере видел что эти машины надолго оккупируют, но не видел чтобы к ним стояла очередь.
No. 156119    
Если говорить о ритм играх - мне на главной странице магазина рекламируют какой-то клон Аудиосурфа. Казуально конечно до крайности, но технически...
И не так давно была новость, мол бла-бла, какой-то клон осу стал бесплатным, но во-первых "бесплатным=мы нашли более эффективные средства отъема денег у игроков", а во-вторых игра обоими большими пальцами мне не понравилась.
No. 156120    
>>156119
При этом обе клонируемые игры рассчитаны на соло-игроков и предельно минималистичны
No. 156136    
1604990912933.jpg - (396.07KB, 1528×1016)
156136
>>156118
>если поверить Википедии
Подобные списки в википедии мягко говоря нерепрезентативны.
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=1685
К слову о ритм-играх:
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=1752
И это только на пека и в стиме. Можно точно так же поискать по консольным магазинам и обнаружить там сотни кооп/party и ритм игр. А ещё ритм-игр навалом в мобильных сторах - есть как крупные гача-игры от бамко, кадокавы и бушироуд, так и вагон мелких казуалок.
No. 156143    
3ccKCh-NwlSBrDwFt3MLMg.jpg - (95.16KB, 434×600)
156143
>>156120
Представил себе BPS мультиплеер...
No. 156187    
>>156118
Меня удивило, что для хромкаста ко-оп игр мало. И те что есть - сырые.
No. 156301    
Вкатываюсь в мявханические клавиатуры. Уже собрал XD84 Pro, корпус+кейкапы откопать никак красивые не могу, поэтому заказал с алика. Сейчас есть split 75% от YMDK (pcb, case)

XDA V2 Dye Sub Keycap Set PBT Japanese Matcha Set JAN x1

XD84 White case x1 x1
Gateron MX switches 5 pin, Yellow Switch, 110 штук x1

GKS PCB mounted Screw-in Gold Plated PCB Stabilizers 2u x5

YMDK 134 Key Hana Dye Sub PBT Keycap Base Kit x1

Слишком дорого. Очень дорого.
No. 156302    
wLgTvx-OiLk.jpg - (844.62KB, 1214×2160)
156302
>>156301
На всякий случай раннюю work-in-progress до пайки.
No. 159883    
nagata-kabi-1.jpg - (958.37KB, 1800×2190)
159883
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

Этой девочке настолько понравилась эта манга, что аж решилась купить бумажный вариант. Ещё два тома в пути.
No. 159909    
1619353942946.jpg - (322.20KB, 1500×2106)
159909
>>159883
Пик релейтед будешь покупать?
No. 159917    
>>159883
> на непостоянной подработке с неполным графиком играючи накопила миллион йен
Ах, этот японский уровень жизни.
Зависть
No. 159981    
Купил чтобы было. Постоит на полке с американскими изданиями, алсо очень понравилась транслитерация названия томиЭ
No. 159982    
photo_2021-04-27_15-47-28.jpg - (353.53KB, 965×1030)
159982
>>159981
Забыл пик
No. 159983    
15cc3d5456c4026f3.webp - (12.53KB, 947×616)
159983
>>159917
Она жила полностью на шее родителей, которые от неё принципиально не принимали ни копейки пока она не прекратит маяться хернёй и не устроится на нормальную работу. Ну и 1 млн.иен — это 10 тыс. долларов США или 700 тыс.рублей. Работая за з/п 35 тыр/месяц и не тратя ни копейки вы такую сумму накопите за два года. Этой суммы вам хватит на покупку в РФ элитной офицерской 2-хкомнатной квартиры в селе (ПГТ) НовоЕбенёвка, сто вёрст до станции по грунтовке, правда по весне половодье отрезает вас от остального мира; газ, электричество, водоснабжение работают как Богу угодно, т.е. по весне могут накрыться медным тазом и до осени меняться коммунальщиками. Причём это не суровый север, и вообще не север и не Сибирь.
No. 159987    
-998913-1280x0.jpg - (50.08KB, 1280×704)
159987
>>159983
>> на непостоянной подработке с неполным графиком
> Работая за з/п 35 тыр/месяц
Вижу, вы из Москвы. У нас в России немного другой уровень зарплат.
> не тратя ни копейки
Спорно, спорно. Она рисовала чем-то, у неё была электроника, телефон там, компьютер, разъезды, вкусняхи, переедание, ага. Нет уж, дорогой мой. Не получится сравниться с Японией по уровню жизни, ну никак.
No. 160283    
nagata-kabi-3.jpg - (966.03KB, 1800×2190)
160283
モウイッサツキタ━━━(゚∀゚)━━━!!

Вторая часть второй части приехала несколько дней назад, а первая — всё ещё нет. Чудеса (логистики, наверное).

>>159909
Спасибо за напоминание, предзаказала.

>>159917
Миллион йен это же не прям-таки богатство. Да и если нет расходов на обслуживание, простите, туалета, то копится быстрее. Впрочем, уровень жизни, да~ Важно не сколько денег, а как ты живёшь.
No. 160685    
nagata-kabi-2.jpg - (1.28MB, 1800×2420)
160685
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

На данный момент у меня всё.
No. 160701    
> играючи накопила миллион
Так и запишем: выиграла
No. 162404    
162559987129.jpg - (57.96KB, 1280×720)
162404
Ламповую няшу купил. Эти ~25 кг советского чугуния помнят Брежнева, и еще работают.
No. 162407    
2018-06-28-966378.jpg - (299.73KB, 700×1000)
162407
>>162404
С каждой секундой работы из катодов утекает эмиссия. Менять не на что. В итоге такая-то медитация на тщетность бытия.
No. 162408    
>>162407
Тебя послушать, так и жить незачем.
No. 162409    
>>162404
Честь и Слава!
No. 162410    
162560330049.jpg - (33.79KB, 1280×720)
162410
>>162407
Менять есть на что. Во-первых, лампы производят и будут производить, во-вторых, в мире еще остались склады, заваленные неиспользованными лампами и другой электроникой под завязку, в продаже за недорого можно найти кинескопы от телевизора КВН в не вскрытой заводской упаковке. Ну и в-третьих, в замене не будет никакой необходимости, эти лампы еще нас с вами переживут, как пережили генсеков.
No. 162411    
>>162408
Ваше передёргивание не изменит того печального факта, что срок службы у ламп сильно ограничен, а само их производство давно прекращено в массе. Я сейчас понимаю людей, которые прутся от механики — маникюрят там древние машины или дедушкины часы: тут нет деталей, для изготовления которых нужна целая отдельная отрасль промышленности.
No. 162412    
>>162407
>>162410
По идее же эти штуки при большом желании еще можно перебрать или даже изготовить самостоятельно?
No. 162417    
ultralain_short.webm - (3.70MB, 1280×720)
162417
>>162404
> Ламповую няшу купил
Ты заслужил одобряющий взгляд Богини.
No. 162418    
>>162412
Ну... не на коленке явно. Варить тонкое стекло непросто, а тут ещё и вакуум-насос нужен как минимум, сомневаюсь что для чего-то меньше чем ЭВМ ламповой эпохи оно будет удобнее чем заказ ламп - даже нестандартных - на существующем производстве. Ведь кто-то до сих пор делает ламповые усилители для понтов, так?
No. 162482    
>>162410
>Во-первых, лампы производят и будут производить, во-вторых, в мире еще остались склады, заваленные неиспользованными лампами и другой электроникой под завязку
Удваиваю. Их сейчас очень много с советских времён, и новых, и поработавших. И не только советских, западных тоже, с которых копировались советские.
>>162410
>в продаже за недорого можно найти кинескопы от телевизора КВН в не вскрытой заводской упаковке
Мало того, у нас умельцы восстанавливают выработавшие свой ресурс кинескопы. Срезается родная электронная пушка, труба моется изнутри от старого люминофора и аквадага, наносится новый люминофор (который алюминируется) и аквадаг, ставится новая пушка, трубка вакууммируется, распыляется геттер, трубка готова к работе.
No. 162484    
>>162482
Это всё происходит пока есть люди которые умеют это делать, можно ожидать что их со временем будет всё меньше пока не станет совсем, и ремонт таких компонентов станет вымершим искусством.
No. 162487    
>>162484
До этого еще очень далеко, в настоящее время лампы массово производятся если что, и пока нет предпосылок полного прекращения производства. Следовательно, концепт будет жить.
No. 162521    
bgm2.webm - (4.47MB, 640×480)
162521
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 162524    
>>162482
Только вот стоимость эксплуатации пронзает небеса. А сама эксплуатация такого прибора в современных реалиях более чем сомнительна. Т.е. это не более, чем игрушка для того, кому некуда девать деньги, а не что-то полезное и осмысленное.

>>162521
А больше он ни для чего сейчас и не нужен.
No. 162525    
162594767010.png - (8.13KB, 90×50)
162525
>>162524
Ты не забыл в какой тред зашел?
No. 162526    
Houseki_no_Kuni_full_2043411.jpg - (528.69KB, 1080×720)
162526
>>162525
В тред медитации на тщетность бытия?
No. 162563    
162602914745.jpg - (80.57KB, 1280×960)
162563
Еще души. Уже не ламповая няша. Вполне себе рабочая лошадка, почти портативен, 2 канала, помещается на столе и много места не занимает, параметры приемлемые для низкочастотных дел. За такую цену не бывает китайцев с сопоставимыми параметрами, по крайней мере пока. Но не ради пользы он покупался.
Это не серийный образец, а на коленке паяный прототип, куплен мной непосредственно с завода-изготовителя, где он валялся с 2003 года и не эксплуатировался.
Тут прекрасно всё.
Разъемы BLS обжаты без спец. обжимки, плоскогубцами, и вылетают из пластика, когда втыкаешь разъем. Эта синяя изолента на краевом разъеме вертикальной платы, чтоб не коротил на корпус (видно там еще сверху могла нахлобучиваться плата, но от нее отказались). Эта косичка обмотки вокруг ЭЛТ вручную навита на кабель в качестве каркаса и идет крест-накрест. В нескольких местах конечно перепаивался.
No. 162564    
16260294712.jpg - (91.99KB, 960×1280)
162564
Достался мне с документацией, в которой души не меньше, чем в самом приборе. Книжки склеены вручную, листы - неаккуратная ксерокопия листов, набитых на печатной машинке с кое-где встречающимися дополнениями черной ручкой.
Вот тут отечественные щупы закончились, пришлось поставлять импортные. Мне правда достались родные (довольно хреновые) щупы.
No. 162565    
16260297527.jpg - (69.26KB, 1280×960)
162565
Результаты поверки небрежно записаны синей ручкой.
Полная процедура поверки указана там же. При желании ее можно повторить, если бы она не опиралась на специальный поверочный прибор, документации на который в интернете нет.
No. 162566    
162603018619.jpg - (64.78KB, 1280×960)
162566
По документации, разработан он в 1992 году. Мой экземпляр датируется 2003 годом. При этом серийный номер - 579. То есть, за 11 лет произвели менее 600 штук. Мне сказали, он не снят с производства и по сей день, оборонка периодически заказывает их малыми партиями.
No. 162567    
sk1-140a.jpg - (35.06KB, 693×520)
162567
>>162563
Это настолько душа, что с ним только чай из одного блюдца и пить. Включать периодически, гладить, общаться.
No. 162569    
>>162563
Мой DSO-203 всё-равно лучше. Хотя бы тем, что может нормально синхронизироваться. Не говоря уже про запись кривых. У этого-то с синхронизацией как? Им хотя бы сигналы с Б2-32, если уж мы говорим, что он используется на оборонке, вместе с пруёмниками Р-160П, смотреть не можно?
No. 162570    
default.png - (8.74KB, 90×50)
162570
>>162569
>Б2-32
Ой, этож УВЧ! Б1-6, во, — синтезатор сетки частот.
No. 164458    
163200099370.jpg - (101.95KB, 1280×960)
164458
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]