[Назад] [Вся нить] [Первые 100 сообщений] [Последние 50 сообщений]
Ответ в нить
Animapcha image [@] [?]
Тема   ( ответ в 101668)
Сообщение flower
Файл 
Пароль  (для удаления файлов и сообщений)
Параметры   
  • Прежде чем постить, ознакомьтесь с правилами.
  • Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM, WEBP размером до 5120 кБ.
  • Ныне 3593 unique user posts. Посмотреть каталог
  • Предельное количество бампов нити: 375
sh2.jpg - (183.83KB, 1024×768)
101668
No. 101668  
Есть ли здесь любители хоррора? Игрового ли, киношного, или текстового или вн - не важно.

Почему это такой недооцененный жанр? Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм? Про то чтобы заставить кого-то что-то прочитать в наш просвещенный век твитттера - я вообще молчу

Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла
Ведь хороший хоррор тем и хорош, что он сначала погружает тебя в свой мир, чтобы вещи которые там будут происходят сначала начали казались тебе возможными в принципе.

Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника.
Это не говоря уже про "А чо камера такая тупая?" Пофиг на то что для хоррора нужна грамотная операторская работа, или "А чо герой не скачет по целям, как Райден?" Пофиг, что потеряется пейсинг, не говоря о том, что бой должен быть нервирующим сам по себе

Вот возьмем Silent Hill 2, который приводят в пример просто везде. Эта игра раскрывает все свои приёмы перед игроком только с середины (или последней трети, с похода в Silent Hill Historical Society) Более того, по-настоящему злодейской она становится только на харде

И когда ты доходишь до этого момента, а потом проходишь игру дальше, до конца, ты думаешь "ну блин, круто же!" и хочешь поделиться этой крутизной с окружающими.

Но заставить кого-то, кто еще не в теме в него поиграть - нереально. А те кто в теме - обычно уже играли
Люди относятся к жанру пренебрежительно, мол, а, ужастик, фи. А если и получается кого-то усадить, то в случае с этой игрой люди часто не выходят даже из первого здания, не добираются до парка, т.е. по сути не добираются до логического "опенинга" игры, а до момента ради которого ты им всё советовал и подавно

Вот как бороться с таким отношением к жанру? Ведь много же крутых работ, но смотрят на хоррор почти всегда свысока, как будто это недоигра, недофильм, недокнига, и т.д.

Алсо, делитесь любимыми хоррор-произведениями в любом медиа-формате.
Видрелейтед: https://youtu.be/yYQpPvkVaLM
No. 101669  
https://www.youtube.com/watch?v=zy_AQEogQdU
Серия Silent Hill плоха плоха тем, что без прохождения очень просто застрять и дропнуть. А с ним уже не так интересно. 1 и 2 душевные, дальше пошло на бизнес что ли.

Посмотрел Blair Witch (2016), в какое же добрецо скурвился жанр псевдодокументального кино. А оригинальный The Blair Witch Project (1999) - любимый хоррор из фильмов.
No. 101670  
Mне нраияцца японския ужасы. Например 乙一, писатель такой есть. По его книжкам фильму сняли, GOTH называецца.
https://www.youtube.com/watch?v=l4pWHSx4FZY
No. 101671  
>>101669
Но...но...ведь отдельно выставляется сложность паззлов и сложность игры. Или ты не так застревал?
Я бы точно не сказал, что третяя не душевная. Особенно в моментах вроде альтернативного брукхевена, где всё аж плавится на экране

>>101670
Надо будет глянуть. А ты пробовал не только японские, но азиатские в целом, например корейские, малазийские, индонезийские? из игр - тот же DreadOut
No. 101672  
>>101669
https://youtu.be/Es_c_YdVIXU

>The Blair Witch Project (1999) - любимый хоррор из фильмов.
Мне в целом нравятся убедительно, но недорого снятые фильмы. Это как раз добавляет принятия происходящего за потенциально возможное. Кайнда такой же фил оставляет первый Evil Dead, хотя там конечно же не делали съемки на домашнюю камеру. Алсо, что скажешь про игру Blair Witch Project?
No. 101673  
>>101668
А вот Лавкрафт, Эдгар По - это хорроры? Тогда твой аргумент инфалид, эти авторы до сих пор популярны даже среди читателей твиттера. Стивен Кинг опять же мейнстрим, и фильмы и книги.
> Или другая крайность, она актуальна для хоррор-игр - люди хотят арсенал из 10 пушек с сотнями патронов и возможность вызвать удар со спутника.
Для хоррор-игр характерна такая болезнь, что игроку сначала вроде дают контроль, а потом его полностью отбирают, искусственно ограничивая выдуманными рамками, преврящая игру в линейное кинцо в квиктайм-эвентами. У игрока при этом срабатывет внутренний Станиславский: почему я передвигаюсь со скоростью калеки? Я бы легко убежал от этого монстра. Почему я не могу взять вот этот гаечный ключ со стены, чтобы им обороняться? Протагонист настолько тупой, что не может до этого догадаться? Эта дверь на вид картонная, я бы ее легко ногой выбил, но куда там, разрабы просто не потрудились нарисовать за ней левел. Зомби? Как оригинально.
Сейчас в этом жанре выходят игры типа Амнезии, которые сделаны по формуле "чем меньше сюжета - тем страшнее", тут действительно нет смысла добираться до опенинга, так как тебя не только не напугали, но и не заинтересовали ничем. Какой саспенс может быть в сюжете "за мной гонется НЕХ" или "в подвале прячется маньяк"?
No. 101674  
>>101671
>А ты пробовал не только японские
Не, я вообще хорорами интересуюсь исключительно в контексте японской лит-ры. Тот же Оцуити пишет довольно легко, можно читать на начально-среднем уровне владения йезыком.
Ешё манга и фильм リング неплохие, это вообще первое что из хорора понравилось.
No. 101675  
>>101671
https://www.youtube.com/watch?v=sEj1R5cI8k0
> Но...но...ведь отдельно выставляется сложность паззлов и сложность игры. Или ты не так застревал?
И на загадках на изи, и просто так. Ну например, на моменте из третьей, где надо дёрнуть все закрытые двери на этаже и тогда одна из них откроется или появится скрытая ранее кнопка на лифте.
В первой и второй можно ещё просто долго аутировать по городу, когда дают погулять, не понимая, что от тебя требуется. Да как и в любой другой локации, впрочем.
> Я бы точно не сказал, что третяя не душевная. Особенно в моментах вроде альтернативного брукхевена, где всё аж плавится на экране
Спецэффекты ничего, но какая-то она такая, история не понравилась. Зачем бате надо было умирать вдруг?
Homecoming был тоже ничего и эффектен местами, хотя его многие ругают.
Комната могла бы быть хороша, если бы не такая боль от геймплея, слишком хардкорно даже для сайлент хилла. Постоянный бег от неубиваемых призраков, а ещё повторение всех локаций во второй половине. Херня двуголовая, тычущая пальцем перед атакой была удчачной.
Даунпур смотрел на ютубе, ничего не могу сказать.

>>101672
> Алсо, что скажешь про игру Blair Witch Project?
Так и не поиграл. Хороша?
No. 101676  
>>101668
Не люблю хорор. Страшно и неприятно.
No. 101677  
>>101673
>Тогда твой аргумент инфалид, эти авторы до сих пор популярны даже среди читателей твиттера. Стивен Кинг опять же мейнстрим, и фильмы и книги.
Но попробуй убедить кого-то кого ты знаешь и кто еще не в теме прочитать что-то из этого. Хоррор-то сам по себе имеет аудиторию, иначе бы жанр вообще бы никак не был представлен, просто аудитория очень узкая получается и крайне тяжело разрастаемая. Вот я и спрашиваю, как это можно было бы преодолеть?

>Почему я передвигаюсь со скоростью калеки? Я бы легко убежал от этого монстра.
Но если монстр передвигается не со скоростью человека, а со скоростью хотя бы нормальной собаки, ты от него уже так просто не убежишь. Но вообще часто на том чтобы филигранно убегать от монстров когда это только возможно построен геймплей многих хорроров Алсо, даже какие-нибудь медленно передвигающиеся зомби могут застать тебя врасплох просто из-за того что их много.

>Почему я не могу взять вот этот гаечный ключ со стены, чтобы им обороняться?
А вот такая избыточность декораций это очень подло, да. Да, может и не получиться оборониться удачно, но блин, так тяжело сделать на базе существующих предметов модельку ключа?

>Эта дверь на вид картонная, я бы ее легко ногой выбил, но куда там, разрабы просто не потрудились нарисовать за ней левел.
Обычно такая претензия адресуется играм в которых лестница в подвал ведёт в альтернативную реальность, зайдя в дверь можно выйти в другом крыле здания, или дверь вообще может просто появиться посреди стены где её раньше не было. Т.е. может произойти может всё что угодно, в том числе "барельеф" двери вместо настоящей, или дверь которая съест твой топор, и ногу, но откроется если ты вставишь ключ. Тебе было бы легче, если бы дверь открывалась, а за ней была глухая стена? Или если бы в здании было 100 ненужных пустых комнат?

>Какой саспенс может быть в сюжете "за мной гонется НЕХ" или "в подвале прячется маньяк"?
Такой же, как в фильме Alien? Удастся ли протагонисту "мне" выбраться из этого дерьма? Но я понимаю, о чем ты, этой схеме обязательно нужно что-то еще кроме голой базы.
No. 101678  
>>101675
https://youtu.be/hQXYL3cUGno

>Ну например, на моменте из третьей, где надо дёрнуть все закрытые двери на этаже и тогда одна из них откроется или появится скрытая ранее кнопка на лифте.
Что-то я вообще такого не могу вспомнить. Хотя у меня привычка начинать с дальнего угла и просто тыкать все двери.

>В первой и второй можно ещё просто долго аутировать по городу
Да, это найс. Особенно в первой части когда снежок идёт.

>Зачем бате надо было умирать вдруг?
В НЛО-концовке он не умирает, самая каноничная я считаю.
А так - чтобы мы играли за Хизер/Шерил, которая ничего не знает, а не за Гарри, который всё знает и еще Кауфману позвонить может. Плюс если бы ей не нанесли такую травму смертью отца, никакого возврата в мир Алессы бы не было. Там же вся суть - раздолбать психику Хизер, наполнить её ненавистью, чтобы она запитала и родила "божество". Ну и всегда есть возможность что разработчикам не очень нравился их первый персонаж.


>Постоянный бег от неубиваемых призраков
Но...но...медальон, и они не вылазят из стен, или не так скоро вылазят, по крайней мере. А самых доставучих можно пришпилить (только надо не забыть меч забрать потом)
No. 101679  
>>101675
>> Алсо, что скажешь про игру Blair Witch Project?
>Так и не поиграл. Хороша?
Вот я тоже не поиграл. Хотя слышал о ней неплохое, но не добрался пока.
No. 101681  
>>101677
> Но попробуй убедить кого-то кого ты знаешь и кто еще не в теме прочитать что-то из этого.
Попробуй кого-то не в теме убедить прочитать Ересь Хоруса, Капитал Маркса, любое ранбое или мангу.
В играх тот же Сайлент Хилл куда более на слуху, чем Europa Universalis или Deponia, т.е. в играх хорроры уже популярнее стратегий и адвенчур, не настолько нишевый жанр получается.
Фильмы по Кингу смотрели все, все смотрели хотя бы два-три разных хорроров, так или иначе с жанром знаком каждый, просто становится понятно, что удивить чем-то новым уже не получится, меняется максимум сеттинг, и то редко.
> Но вообще часто на том чтобы филигранно убегать от монстров когда это только возможно построен геймплей многих хорроров
Как можно "напугать", если смерть ГГ является элементом любой игры и воспринимается как источник раздражения нежели испуга, какой бы катсценой это не сопровождалось. Впрочем
> Удастся ли протагонисту "мне" выбраться из этого дерьма?
Скорее удастся ли "мне" досидеть до конца и не дропнуть.
Честно говоря, не играл ни во что более похожее на хоррор, чем Дед Спейс.
No. 101682  
Начинал я пару сайлент хилов с оп-пика и про больницу, дропнул даже не выйдя с первого здания. Но не могу понять, что именно не понравилось.
Зато недавно проходил первые две части Thief, вот где я отложил кирпичей. Никогда не забуду встречу со своим первым зомби и первым призраком, которого спутал с человеком и собирался ограбить. А ещё звуки, которые издают те двуногие рептилии в пещерах.
No. 101687  
>>101677
>Но попробуй убедить кого-то кого ты знаешь
Можно, как вариант, взять одного знакомого, связать, затащить в подвал, привязать к стулу, вставить ему спички в глаза и заставить просмотреть на рипите все части Tomie. Работает, инфа сотка.
https://www.youtube.com/watch?v=o0FMZ1FtlAQ
No. 101688  
>>Как можно "напугать", если смерть ГГ является элементом любой игры и воспринимается как источник раздражения нежели испуга...
>Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы
No. 101692  
>Попробуй кого-то не в теме убедить прочитать Ересь Хоруса, Капитал Маркса, любое ранбое или мангу.
>любое ранобе или мангу
Ранобе и манга это не жанр, это формат. Каждый сможет найти по вкусу себе что-то. Собственно, мангу в японии казуалы и читают, от мала до велика, ранобе не то что бы сильно отставало, но людям нравится больше картинок В целом это не тяжело, я сам это делал множество раз.
No. 101694  
На тему псевдодокументальных хорроров из относительно недавнего понравился Creep (2015). Было оригинально.
И просто хоррор It follows (2014) тоже достаточно необычный.
No. 101723  
>>101676
Какой тайтл нанёс такую травму?
No. 101740  
>>101668
> любители хоррора
Я любитель поневоле - вся моя жизнь есть хоррор
No. 101809  
>>101668
Полюбил после того, как шипящее радио проснилось несколько ночей кряду после знакомства с Гэри и Шерил еще на первой игровой станции в далеком детстве. Первый хоррор, было страшно, но все таки понравилось. Нравятся части с 1 по 4, после Homecoming, в котором единственное хорошее это Акира Ямаока, желания заценить остальное не возникало.
На следующей ступени стоят фильмы, они могут испугать и вызвать напряжение, но в основном за счет бу-моментов. Ну а книги вообще страшными назвать язык не поворачивается, они не могут во мне вызвать никакого страха.
Чего могу порекомендовать?
Есть серия Clock Tower, первая еще со snes в 2d стиле, но это ей не помешает вызвать ужас. Никакого боя, только убийца с большими ножницами, героиня и мрачный особняк. Вторая тоже неплохая, игра стала более шире, больше героев, больше концовок. Ну а третья уже похуже.
Lone Survivor, тоже 2d, автор черпал вдохновение в Сайлент Хилле. Надо еще кормить главного героя и давать отдыхать.
Corpse Party. Куча концовок отрицательных в основном и много героев, которые могут умереть многими способами.
Obscure, первая часть хороша, вторая уже среднячок.
No. 101838  
clock_tower.jpg - (123.65KB, 1920×1080)
101838
>>101809
>Есть серия Clock Tower, первая еще со snes
SNES-часть, конечно, очень крутая до сих пор помню интро в главное меню с боем часов. Очень жалко, что она в таком стиле единственная, потому что очень хочется еще. Еще понравилась реиграбельность за счет рандомизации комнат в особняке В PSX-части я не играл, они не растеряли самобытность?

>Никакого боя
Ну, не совсем, ты подготавливаешь ловушки и действуешь по ситуации. Плюс, правильно нажимая паник баттон можно отбросить убийцу же.

Алсо, это первый хоррор который я видел, в котором можно просто взять и уехать
No. 101841  
>>101838
>>101809
> паник баттон
Вы будете смеяться, но в snes-части до одной из последних сцен, где без неё никак, я о ней даже не подозревал. И узнал из прохождения, потому что совсем застрял.
No. 101844  
>>101841
А там разве игра не показывает "жми кнопку"?
Там можно любую жать, по-моему.
No. 101845  
>>101844
> А там разве игра не показывает "жми кнопку"?
По-моему, нет. Да я откуда знал, что вообще можно что-то жать?
No. 101847  
>>101845
Проверил, да, игра на этот счет ничего не говорит. Она просто борется с ним какое-то время, что должно намекнуть попробовать помэшить кнопку. А так, сам момент с пэник баттоном описано только в мануале, например для версии virtual console: https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_ct/vc_ct_04.html
No. 101849  
Алсо, интро в догонку: https://www.youtube.com/watch?v=jjrwzAzpUpk
No. 101850  
Значит, второй клок тоже годный, говорите?
No. 101851  
2ugnvq9.jpg - (180.41KB, 1482×650)
101851
>>101850
Если бы еще авторы не делали путаницу, и не называли вторую часть, которая выходила на PSX "просто" Clock Tower. А так - это прямой сиквел, он продолжает историю главной героини SNES части.
No. 101852  
>>101851
Надо посмотреть! По-моему, я даже запускал, но кривое тридэ отпугнуло.
А следующие части - уже другие истории?
No. 101853  
>>101852
Да, на PSX есть еще одна, Clock Tower 2: Struggle Within Вообще, в японии она Clock Tower Ghost Head, что намекает на спинофф. И Clock Tower 3 на PS2. В обеих уже другие персонажи, но в целом сюжет крутится вокруг "проклятия" породившего чувака с ножницами и других личностей.
No. 101854  
>>101851
>кривое тридэ отпугнуло
К сожалению время было такое, все франчайзы должны были попробовать 3д. А 3д-графика конечно стареет невероятно быстро. Но если есть возможность вывести картинку на трубчатый телевизор, то попробуй, восприниматься будет лучше.
No. 101899  
>>101854
Я уже в замке и уже, кажется, запорол что-то хорошее, не найдя, чем бросить в убийцу Дженифер, просто потому что раньше чего-то другого полез в камин.
No. 101900  
>>101899
В этой игре всегда хочется что-то сделать по-другому чем ты раньше делал. Ну и "плохо-хорошо" это тоже не совсем про неё. Вспомни, в первой части, если ты находишь подружек мёртвыми, это вроде как плохо. Но только если ты их найдешь, можно спокойно уехать из особняка не получив убийцу на заднем кресле машины. А иначе - он будет тут как тут.
No. 101907  
>>101838
Там большая реиграбельность, может в финале управляемой выйти Дженифер, а может ее опекунша, в зависимости от того, сколько раз в прологе доктором поговоришь с помощником. Ну и две локации на выбор, библиотека или дом швейцара, но там тоже от статуэтки зависит, отдавал-не отдавал на проверку.
No. 101910  
Снимок.png - (630.18KB, 637×472)
101910
>>101907
>>101900
Не очень концовка.
> Там большая реиграбельность, может в финале управляемой выйти Дженифер, а может ее опекунша, в зависимости от того, сколько раз в прологе доктором поговоришь с помощником.
Только после конца игры зашёл в меню и увидел вкладку с собранными подсказками. А я всё думал, когда их дадут почитать. Вот как раз про это первая была.
No. 101911  
>>101910
Ну C это худшая из "хороших". Расскажи как получишь A и B.
No. 101913  
faptcha_php.png - (7.23KB, 90×50)
101913
>>101911
> Harris - He is in the Kitchen...he will come out of the food storage room
and give you the Fireplace key. (Unless you are going for the C ending,
DO NOT IN ANY CIRCUMSTANCES, USE THE KEY HE GIVES YOU. You will find another
way to get to the area the fireplace key takes you to.
Так вот, когда всё пошло не так.
No. 101917  
>>101911
А предмет из первой главы есть, фонарик или масло?
No. 101919  
>>101917
Пишут, что для А нужен фонарик.
No. 101921  
>>101917
Фонарик был, провалил всё из-за пользования НЕ ТЕМ ключом. >>101913
Применения свинцовому шару пытался бросить в нападавшего на Дженифер, медной книге я же был в библиотеке и видел пустое пространство в полке, из которого её и взяли, но книга не применялась и ещё чему-то не нашёл.
А ещё какую-то штуку не смог убить, которая выпрыгивала из ящика стола.
Ладно, смотреть другие концовки уже неохота.
No. 101924  
>>101921
>медной книге
По ходу типичная игровая условность, чтобы можно было её туда вставить, надо сначала посмотреть на царапины на полу.
Собственно, свинцовые шарики тебе понадобятся там же, чтобы бросать вниз и мерять глубину + понять что внизу
No. 101925  
14746714408010.jpg - (69.15KB, 500×502)
101925
>>101924
No. 101926  
>>101925
Да, такие вещи вроде осмотра царапин должны быть подсказкой для тех кто не заметил, а не обязательным условием. Забавно, что разработчики NightCry (который типа вдохновляется клок тавером) перенесли эту механику к себе полностью, и там она еще хуже выглядит.
No. 101928  
>>101926
Ну в той же комнате надо было сначала заметить что-то на самом верху полки и только потом подвинуть лестницу, чтобы взять предмет. Это ещё было ок. А тут полка с медными книжками и у меня медная книжка, что ещё нужно-то! Подумал, что надо вернуться к месту, где я её брал, но уже забыл где.

Поставил Blair Witch Project. Всё очень медленно загружается. Начало какое-то смешное, ничего не понятно, переводить диалоги в таких условиях трудно. Ещё сразу же баг - тренировочная для расстрела цель застряла в стене. Ну его.
No. 101929  
>>101928
Я бы сказал "запусти консольную версию в эмуляторе", но они консольных портов не делали. Мне кажется, часть глюков из-за запуска на современном железе, и стоит попробовать запустить в эмуляторе не слишком старых компьютеров, например в PCem: http://pcem-emulator.co.uk/downloads.html
No. 101930  
>>101928
Алсо, ты играл в Siren?
No. 101931  
>>101930
Запускал первую часть на эмуляторе PS2. От производительности эмуляции БОЛЬ, бросил на беге от полицейского. Ещё в Rule of rose пострадал чуть больше, но она и не заинтересовала особо. SH Origins тоже.
No. 101932  
galerians.jpg - (59.00KB, 640×539)
101932
>>101931
Ну, если есть доступ к PS4, для сирены появился нативный порт туда.

А Galerians?
No. 101933  
>>101932
Нет и нет, даже не слышал.
No. 101936  
>>101932
Стоит взять себе на заметку.
No. 101943  
49874323.jpg - (41.53KB, 640×427)
101943
Что-нибудь похожее? Перепрошёл бы и Тук-тук-тук, но чет не знаю.
No. 101944  
skygarden_14_png~original.png - (71.08KB, 642×476)
101944
>>101943
Из похожего ощущения и хоть с каким-то хоррор-элементом но это не хоррор на ум приходит Юме Никки.
No. 101945  
>>101944
Уже переиграл и проиграл.
А в Юме Никки даже с прохождением не достал все эффекты. Но поначалу было интересно просто исследовать мир.
No. 101946  
>>101945
И в сиквел, Yume 2kki, тоже?
No. 101947  
>>101943
>>101945
Вспомнил еще одну игру, она слегка для gore-hound'ов, но совпадает по элементу исследования и поиска ключа к хазардам. Называется Demonophobia. Играл?
No. 101948  
Еще нашел что-то внешне похожее на Тук-Тук - Neverending Nightmares.
No. 101950  
>>101946
Неа. Да не, в ещё одно такое с кучей лабиринтов...
Играл во всякие Ib.
No. 101951  
>>101948
О, забыл про неё. Но уже проходил.
No. 101952  
>>101932
В доме Риона и в гостинице страшно, особенно все эти воспоминания.
No. 101953  
>>101952
Ты все доступные части в итоге прошел?
No. 101969  
>>101947
Ой, пропустил твой пост.
> gore-hound
Нененене.
No. 101973  
Эх, пойду ставить Amnesia: Machine for pigs. Помню, что оригинал прошёл, а на этой застрял чего-то.
No. 101996  
hellnight_c3002643.jpg - (60.75KB, 640×640)
101996
>>101973
Не понравилась эстетика а-ля Пила?

Кстати, насчет хорроров от первого лица, всё никак не доберусь до Dark Messiah (она же Hellnight)
No. 101997  
>>101996
Теперь и её забросил, мда. А застревал не на ней, а на Justine. Что-то ничего не затягивает.
No. 102003  
>>101997
Значит надо поменять или медиа, или вообще на время поменять жанр, нельзя ж только хорроры упарывать
No. 102004  
>>102003
Жизнь поменять.
No. 102008  
>>102004
На смерть?
No. 102025  
>>101926
NightCry не вдохновляется Clock Tower, это игра от тех же людей.
No. 102026  
>>102025
Насколько я знаю, там из "тех же людей" только режиссёр. Это ж типичный бласт фром зе паст на кикстартере, когда один человек решает тряхнуть стариной и представляет дело так, будто всё хорошее в предыдущих играх - его заслуга
No. 102082  
Silent-Hill-2-Hole.jpg - (55.68KB, 640×480)
102082
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 102083  
148926010638.jpg - (77.84KB, 640×480)
102083
>>102082
No. 102084  
Реквестирую чего-нибудь на пару часов кирпичненького. Можно и на rpg maker.
No. 102086  
>>102084
Scp-087b
No. 102087  
maxresdefault.jpg - (142.98KB, 1366×768)
102087
>>102084
Если /vn/ is fine, too, то можно Phenomeno.
No. 102088  
lakeview.jpg - (20.67KB, 700×524)
102088
>>102084
Также стоит попробовать Lakeview Cabin Collection.
6 хорроров в 1!
No. 102089  
nosferatu.jpg - (110.83KB, 1600×900)
102089
>>102084
Или посмотри пикрелейтед.
No. 102092  
Я однажды спросил, существуют ли "хорроры", в которых главный герой контролирует ситуацию и сам пугает то или тех, кто должен пугать. И мне ответили, что такого быть не может в принципе.

Получается это есть основа жанра? Беззащитность, зависимость, абсолютная невозможность контролировать происходящее? И вовсе не кровькишки, кривые морды и тёмные коридоры?
No. 102099  
>>102092
Такие произведения есть, но их уже относят к "комедийным хоррорам", или "комедиям с черным юмором" и во многих случаях там можно долго спорить на тему того, кто же главный герой. Так что в целом да, я бы согласился с тем, что герои должны столкнуться с какими-то обстоятельствами серьезно выше их собственных сил.
No. 102176  
silent_hill_2.jpg - (122.06KB, 1024×768)
102176
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 102201  
BorleyMansion.jpg - (270.43KB, 1280×1024)
102201
А вы знаете еще хорроры, в которые ради смеха добавляли "комнату страха"? И на фоне всего остального что есть в игре комната страха выглядела даже комично
No. 102285  
>>102092
Я всего пару раз играл в настолки и запомнил, что самое волнующее, прям когда волосы на коже встают, это когда возникает неопределенность, которая может повлечь за собой смерть. Т.е. мир вроде и обычный и правила в нем обычные, но есть какие-то события, какая-то деталь, которая выбивается из логики и порядка. И если она повторяется несколько раз, ты уже понимаешь, что это система, а значит твое представление об окружающем не полное. И ты пытаешься мир постичь, расширить представление о нем, систематизировать. И все чаще натыкаешься на эти нестыковки. И это и будоражит и страшит. А если в этот момент вокруг тебя гибнут сопартийцы, то это не просто страх, это ужас хождения по лезвию бритвы. Игра с правилами мира уже игра со своей жизнью. И каждый шаг, а последствия предугадать нельзя, ведь ты пока не понял систему, может быть последним. Но и перестать пытаться понять не получается, ведь тогда твоя смерть все так же возможна, так как целостного видения законов и правил игры у тебя нет.

И если найти правильный баланс между реалистичностью мира, хаосом этих неопределенных, непонятных смертей и простотой и ненадуманностью правила, которое это все связывает, получится хороший набросок для гейм мастера.
No. 102298  
>>102285
А гейммастер поступает так же, как и геймдизайнеры, которые просто подкалывают тебя каждый раз, когда ты думаешь что всё уже понял и можешь предугадать?
No. 102300  
>>102285
Вау! Какой пациент. Я бы заскринил и сделал демотиватор в стиле 2008 с подписью " а ты уже проанализировал?". Чёрненький такой. Но я с телефона.
No. 102302  
А я выдумываю своё прошлое.
No. 102330  
>>102298
Это от него зависит, но мне попался тот, который старался развернуть мир. Прибамбасов было мало. Нарочитости не было вообще. Правда из 15 начинавших играть осталось 3 через примерно 30 часов геймплея с переывами на покурить и поесть.
>>102300
поциент же. Переучи телефон.
>>102302
И оно с настоящим стыкуется? Или это альтернативные истории жизни?
Я на ночь изредка придумываю историю о сосуществовании двух цивилизаций - как сделать так, чтоб интересы не пересекались?
No. 102337  
>>102201
Твоя жизнь.
No. 102340  
>>102330
>Как сделать так, чтоб интересы не пересекались?
Разместить их как можно дальше друг от друга.
No. 102352  
faptcha_php.png - (6.72KB, 90×50)
102352
> Я на ночь изредка придумываю историю о сосуществовании двух цивилизаций - как сделать так, чтоб интересы не пересекались?

Коты и девочки-волшебницы же сосуществуют, и всё у них хорошо.
No. 102353  
22-31-31-gKu43ww1NuTKvUxVC9hi7w.jpg - (132.53KB, 1280×849)
102353
>>102340
Изи моуд. А что, если silica vs carbon based?
No. 102359  
00-44-57-14825939022123.jpg - (88.09KB, 811×612)
102359
>>102352
У них есть булочки? Если есть, то это уравновешивающий фактор.
No. 102360  
>>102330

> И оно с настоящим стыкуется? Или это альтернативные истории жизни?

Стыкуецса. Каждый раз как придумываю новое, оно как бы переписывает старое, но логически приводит к тому же настоящему.
No. 102536  
sh3.jpg - (231.07KB, 1920×1080)
102536
Кто заходил в эту комнату?
No. 102537  
m89Es.jpg - (250.88KB, 1280×720)
102537
Внизу оказывается более-менее цивильно.
No. 102538  
>>102536
Из неё можно даже выйти.
No. 102541  
>>102538
Ага. Если понять что ручку надо дёргать когда раздасться звук. А так легко представить что это тебе такой однобокий "сюрприз" от разработчиков.
No. 102542  
10.jpg - (212.43KB, 1024×768)
102542
К сожалению, ни один из этих кроликов так и не двинется.

Видрелейтед: https://www.youtube.com/watch?v=GkG3VI17b8k
No. 102543  
Silent-hill-3.jpg - (315.11KB, 1506×1147)
102543
Кто-то смог рассмотреть, что это вообще такое? Мне кажется, часть эффекта этих игр в том, что конструкция всех этих существ вообще лишена всякой логики, ты не можешь понять как они устроены, какая-то куча-мала, вроде есть форма, а вроде и нет.
No. 102544  
>>102542
Так вот откуда FNAF пошел.
No. 102546  
>>102543
В других частях можно рассмотреть.
No. 102562  
>>102544
Нет, FNAF пошел из того что его автор хотел делать милые игры для детей, но персонажи получались как получались. В итоге он перестал бороться с собой и сделал детский хоррор.
No. 103286  
У Акиры, оказывается, есть достаточно необычный альбом не с игровой музыкой.
https://www.youtube.com/watch?v=-ZqJOacK-ZU

Кстати, я сейчас в хоррор карты Dark Mod. Ну неплохо, для любителей первого и второго вора.
http://www.moddb.com/mods/the-dark-mod/news/top-10-horror-missions-for-the-dark-mod
No. 103290  
>>103286
>Dark Mod
>Doom III
И действительно, освещение в дум 3 годится как нельзя кстати для таких игр.
No. 103305  
>>103286
> необычный
Лучшее что можно сказать об альбоме. Да и вообще о большей части современной японской музыки.
No. 103786  
Сегодня приснилось, что меня жарил Акира Ямаока.
No. 103791  
sh3_usagi_01_1280.jpg - (383.99KB, 1280×1024)
103791
>>103786
Чтобы записать семплы для нового сайлент хилла?
No. 103792  
14397976395300.jpg - (51.75KB, 550×708)
103792
>>103791
Что ж ты делаешь!
No. 103854  
>>103792
Черт возьми, на удивление хорошо вышло.

Вообще, кайнда печально, чем больше с момента выпуска этих сайлент хиллов проходит, тем больше понимаешь что выход этих игр в том виде в каком они вышли - какое-то невероятно удачное стечение обстоятельств, и такого уже больше может и не случиться.
No. 103923  
Решил всё таки пройти Silent Hill, скажите вторая и первая часть между собой связаны или можно первую дропнуть ?
No. 103926  
>>103923
Практически никак, просто тот же мир и сеттинг.
No. 103927  
Дропнул сайлентхилл тому що сломал сибе пальчики на этой аркадке. Помойму играл во второй, вышел из первого дома-данжика и забил. Как раз после первого энкаутера с пирамидоголовым. С кучная игра.
No. 103930  
>>103923
Связанны между собой первая и третяя части. Третяя сиквел первой.

Вторая - это совсем отдельная история, по идее ты не побываешь там ни в одной из локаций первой игры даже.
No. 103931  
>>103927
Понимаю, почему могло так показаться, но это одна из тех игр в которые надо играть дальше, если ты хочешь, чтобы она тебе раскрылась. Она базово по структуре как хоррор фильм, где всё наслаивается друг на друга вплоть до кульминации, причем кульминация хоррор-части и кульминация сюжета игры разнесены между собой Попробуй еще раз.

А еще это иллюстрация ситуации в оп-посте, когда люди играют в хоррор и ожидают что вот сейчас, сразу же, всё будет происходить. Но это ж не боевичок, тут надо время чтобы проникнуть тебе в мозг.
No. 103997  
the real horror is browsing from a wii u
No. 104044  
38469761_Walter3.jpg - (127.02KB, 700×700)
104044
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 104171  
Soma 2017-04-26 18-37-49-91.png - (1.72MB, 1364×768)
104171
Прохожу SOMA. Милые роботы. Напоминает dead space и геймплеем тоже, только не такой коридорный и не нужно стрелять. Сюжет на пятёрочку.
No. 104174  
>>104171
У меня SOMA оставил довольно противоречивые впечатления. Готов обсудить, когда ты закончишь.
No. 104175  
Soma 2017-04-26 18-06-30-54.png - (1.37MB, 1364×768)
104175
>>104171
Вообще-то довольно красочная игрушка.
No. 104318  
Project-Zero-5-06.jpg - (138.45KB, 1200×675)
104318
>>104171
>>104175
Как та дела с SOMA же?

>>103997
Играл в пикрелейтед?
No. 104319  
>>104318
> как там
Немношко осталось.
No. 104385  
we_are_going_to_hell.jpg - (188.25KB, 1921×1080)
104385
А вы знали, что во втором Фредди Крюгере да, на самом деле Кошмар на улице Вязов автобус следует прямо в ад?
No. 104438  
Soma 2017-05-03 17-23-19-80.png - (1.62MB, 1364×768)
104438
>>104318

> Как та дела с SOMA же?
Вот. Без лишнего пафоса. Качественно поданная история, хотя сильно затянута тестированием игрового движка, чтением дневников и разгадыванием загадок. Где-то провалился в текстуры, где-то нашёл целые скрытые области где можно погулять. В истории всё понамешалии в кучу, и метеорит упал на землю, и ИИ сошёл с ума, и биологическая катастрофа, и смешение реального с информационным с галлюцинациями на уровне Лэйн. Куча изюминок начиная с мягкого юмора про "im not very expiriensed with guns of any size" и заканчивая главным героем в теле девочки :3 Очень понравилось как игроку намекают что он принципиально не отличается от очередной внутриигровой симуляции... Из минусов - плохо оптимизировали графику. Итого 9/10.
А почему у тебя протеворечивые впечатления?
No. 104454  
Soma 2017-05-03 15-18-07-14.png - (622.15KB, 1364×768)
104454
Why would I take any pills at all?
No. 104595  
Что скажете?
Из-за появления мрази, которая телепортируется тебе за спину, приходилось отключать спесименов в настройках во внесюжетных комнатах.
Порадовала отсылка к Clock Tower, целый эпизод с этим чуваком.
No. 104612  
>>104595
Ну, развлекательный элемент у этой штуки действительно есть. А вот насчет хоррора - надо её пройти, чтобы понять. Ты прошел? Её можно пройти вообще?
No. 104633  
Spookys-Specimen-6.png - (179.26KB, 600×335)
104633
>>104612
> Её можно пройти вообще?
В смысле сложности или в смысле наличие финала?
Комнат не бесконечное количество, тысяча. В каждой сотне какой-то ивент с новым монстром, преследующим тебя. Обычно после ивента он добавляется в очередь из рандомно появляющихся и преследующих тебя. Вот из-за того, что пикрелейтед ублюдок, появляющийся за спиной, начал преследовать меня после ивента, а с ним ОЧЕНЬ СЛОЖНО, пришлось отключать монстров вне ивентов, чтобы спокойно пройти игру, включая их только на ивентах.
No. 104636  
>>104633
Ехидный какой.
No. 104641  
>>104633
Да, я про наличие финала. The end за финал не считается
No. 104642  
freddy.jpg - (222.71KB, 1920×1080)
104642
>>104385
Даже если сам по себе фильм не очень, Фредди в нём всегда хорош.
No. 104648  
>>104641
Будет.
No. 104690  
>>104438
>А почему у тебя протеворечивые впечатления?
Потому что авторы игры навязывают своё видение в виде решений некоторых головоломок. Например, я больше часа с читами обследовал каждый миллиметр локации с роботом, которого как оказалось обязательно нужно убить ради чипа, причём дохлых роботов вокруг полно, но их расковырять нельзя, а забрать с собой оружие и наконец начать использовать его против реально агрессивных врагов тоже нельзя. Это очень странный момент, диссонирующий со всей подачей "отключить/не отключить" во всех остальных местах игры. Вот это отношение к игроку в духе "у тебя могло бы быть оружие, движок его поддерживает, смотри, пробуй, но мы специально его отбираем, потому что хотим тебя попугать ещё" вместе с навязчивостью некоторых тварей ("Прокси" и старше) в какой-то момент приводит к тому, что монстры вызывают не страх, а раздражение.

Сюжет - тоже WTF какой-то. Встреча с волшебным бестелесным чуваком, затянувшим нас в свою авантюру и нелепо погибшим в секторе Альфа, пока читал пафосную речь вызывает больше недоумения и вопросов, чем радости от какого-то рода "победы". Без него всё ещё хоть как-то цельно и логично сюжет смотрелся бы (комета упала и уничтожила 99.999% жизни, а ИИ попытался сохранить жизнь в том смысле в каком понимал и теми средствами что имел, вот и вся история), а он пришит как будто белыми нитками.

Довершает всё спутник, улетающий зачем-то подальше от Солнца. Видимо, энергией вакуума питаться.

А ещё немного обидно, что существа на самом деле очень красиво сделаны, но разглядеть их толком нельзя, сжирают. Всю красоту видишь только покурив концепт арты из бонусного контента.

И это при том что игра хорошая и историю рассказывает интересную. Этакий System Shock 1/2 для тех, кто не родился, когда они вышли.
No. 104779  
Может, вспомнит кто клон yume nikki или просто похожую игру, где точно был лес и домик внутри. Ещё долгие лестницы вниз. Эффекты или какие-то предметы были. Был эффект демона.
No. 104894  
>>104779
Может ли это быть The Witch's House?
http://vgperson.com/games/witchhouse.htm
No. 104895  
>>104779
Или Mermaid Swamp?
http://vgperson.com/games/mermaidswamp.htm
No. 104905  
1.png - (18.91KB, 1224×616)
104905
>>104894
>>104895
В The With's House играл.
Не, это квесты, а там был фактически клон по игровому процессу. Надо было ходить и собирать всякие штуки. Только, может быть, без домашней локации.
По фан-играм пока не нашёл.
Я по локациям что-то такое помню.
No. 104906  
Yumenikki.png - (11.81KB, 320×240)
104906
Потом внутри дома будет лестница вниз типа такой. Лестницы большие и долгие прямо как в Yume Nikki.
No. 104907  
1.png - (572.02KB, 870×1098)
104907
Ох, лол, это и было в Yume Nikki. Нашёл по эффекту демона.
No. 104912  
>>104907
А в фан-сиквел, Yume 2kki ты играл?
No. 104913  
>>104912
Нет, ну их куча... Именно эта хорошая?
No. 104914  
>>104913
>It is a large collaboration project from 2chan users and thus features a wide variety of worlds, effects and ideas.
Неплохая.
No. 104915  
>>104914
Пойду смотреть.
No. 104916  
Короче, я не смог запустить, даже с applocale.
No. 104921  
>>104916
Попробуй выбрать японский язык в качестве системного.
No. 104925  
>>104916
>>104921
Лучше виртуалку завести.
No. 104931  
>>104921
>>104925
Получилось. Всё дело было в правах админа, надо было запускать апплокал с ними, и, возможно, не в той версии рпгмейкера.
No. 105098  
Снимок.png - (51.46KB, 648×488)
105098
Совсем редко эффекты попадаются.
Зато прошёл мини-игру на приставке про девочку в школе. Без подсказок!
No. 105115  
>>105098
Вообще, количество мини-игр в 2kki зашкаливает. В оригинальной игре по-моему только в Nasu и можно было поиграть (что кайнда подчеркивало как печально Мадотсуки жить)
No. 105116  
Снимок.png - (27.21KB, 650×493)
105116
>>105115
Да вроде не так уж много пока видел. В комнате на приставке штуки 4 и ещё одна в другой комнате во сне. В оригинале было 2-3.
Как в эту играть в комнате во сне? Не могу дальше пройти.
No. 105246  
>>105116
>When you first start, you’ll be wearing the Penguin effect, although you can bring up the menu and choose other effects. If you keep going to the right, you’ll probably notice that you’re stuck on a looping road. To get past this, you have to use the Penguin effect to slide past the barrier, then you can continue going to the right. The next and final area is just a cliff with a small ledge sticking out of it. Pressing the down arrow key near the ledge causes Urotsuki to jump off it, but a shadowy figure appears behind her and laughs, hinting that she was pushed off instead of jumping off. Doing this ‘completes’ the game and you’ll wake up.
No. 105250  
>>105098
>Совсем редко эффекты попадаются.
Сравнил количество миров с количеством эффектов. Некоторые вообще за лабиринтами спрятаны.
Что, в общем-то, хорошо, смысл не в прохождении.

>>105116
>В оригинале было 2-3
В оригинале была одна.
Алсо, 4 - это поначалу.
No. 105254  
>>105246
Не догадался.

>>105250
Плохая память.
Понатыкался на одни и те же промежуточные миры, в смысле редко на новые выходил, и снёс.

Демонофобию попробовал и не осилил там, где надо от тентакля красться и ползти почти в начале.
No. 109505  
Просто бампну хороший тред.
No. 110274  
Погонял пару минут в CASE: Animetronics и удалил после верещавшего спрайта с девочкой-призраком.
No. 110277  
> Animetronics
Ой. Animatronics же.
No. 110285  
>>110277
Но зачем? Ты любишь скримеры типа FNAF?
No. 110290  
>>110285
Не знаю, решил попробовать. Нет, не очень.
No. 110299  
Энивей, во что поиграть?
No. 110316  
>>110299
Из Хорроров? Зависит от того, во что ты уже играл потому что хороших хорроров мало Если вдруг не играл в Silent Hill 2 (в оп-посте про него) или Silent Hill 3 - поиграй в них.
No. 110327  
>>110316
SH проходил. Мне что-нибудь из нового и желательно без мучительных загадок, я не очень умная девочка.
No. 110384  
>>110327
С современными (т.е. выпущенными в последние 5 лет) хоррорами всё очень плохо, куда-то подевались все люди которые могли и умели нагнать жути. Тут в треде выше хвалили SOMA, если хочется большой релиз, то может есть смысл потрогать Resident Evil 7 Ты спросишь, а как же Evil Within, там же Шинджи Миками, и всё такое? Можно попробовать и его, но собственно хоррор-часть там всего-лишь часть игры, а не вся игра Забавно, что последние релизы в жанре в основном от первого лица, как будто это так необходимо или помогает атмосфере.
No. 110385  
Еще есть Alien: Isolation, но у меня вместо страха к чужому выработался стойкий хейт. Как только слышишь что он где-то шастает сразу думаешь "опять ты мудак выходишь на связь", что в принципе наверное аутентично, но хз насколько можно назвать хоррор-экспириенсом.
No. 110387  
Pixiv 14192 48023924.jpg - (571.32KB, 1110×1553)
110387
>>110385
Ну, первая встреча с ним вполне себе заходит. Когда после того как сожрали первого «напарника», а ты стоишь в полной темноте и ждёшь лифт. От любого звука дёргаешься как ошпаренный. А дальше всё испортили, те же скриптовые сцены. Где тебя, то хвостом, то лапой пощекочут.
No. 110396  
>>110387
Разве там такое есть? Может я уже плохо помню, но если ты уже морду чужого видишь, то он тебя или сжирает или ты отгоняешь его огнем иногда всё равно успевает сожрать, и то, к огню у них толерантность вырабатывается. Плюс, насколько я исследовал этот момент, чужого вроде даже не телепортируют, просто их на карте штук 10 есть, и они там гуляют. По крайней мере удалось наблюдать чужих в двух разных местах в один промежуток времени.
No. 110397  
Я бы поиграл в Cry of Fear, но он слишком страшный.
No. 110398  
Pixiv 3215783 59423814.png - (1.07MB, 868×1494)
110398
>>110396
Вторая встреча с ним, например. Он типа выскакивает прямо перед ней из вентиляции на стол и скиптовая сцена, как героиня прячется под стол, а он хувостом тычет в неё.
No. 110399  
>>110398
Возможно это просто туториал-момент? Чтобы показать игроку, что вот, смотри, можно прятаться под стол, эффективно! А то вдруг не догадаются
No. 110400  
1479025815791.png - (158.92KB, 500×500)
110400
>>110398
Даже тут от этой мерзости не спастись, ужас.
No. 110409  
>>110400
Да уж. Очень надеюсь, что кролика здесь не будет. Хотя бы не в качестве модератора.
No. 110427  
89a.png - (288.88KB, 1200×600)
110427
>>110409
Тому хуями опечатываться не положено. Полагаю, просто тохопостер.
No. 110428  
Layers of Fear норм? Много положительных упоминаний было.
No. 110429  
>>110427
Может, он под глазом Мод-тян не особо нагло себя ведёт, а здесь можно и опечататься и соснуть не против?
No. 110550  
lof.png - (1.18MB, 2560×1440)
110550
Layers of Fear пока ничего так.
No. 110576  
>>110550
Ну, мне показалось что Layers of Fear это такой себе обычный хаунтед хаусач. А куда ты уже добрался?
No. 110583  
>>110576
Вроде последняя глава сейчас будет. Сейчас уже почти не страшно, но безумие неплохое.
No. 110587  
>>110583
Расскажи тогда о моментах, когда было страшно / саспенсно. Интересно узнать.
No. 110588  
>>110587
Когда в детской вращаешься на карусельке. Были ещё какие-то оригинальные решения, но это больше всего запомнилось.
Когда в кабинете с телефоном за полкой с книгами ищешь, откуда доносится следующий звонок. Случайно или от безысходности решаешь посмотреть на потолок, а там нет потолка, это было очень неожиданно. Вроде этого взгляда и требовала игра для дальнейшего продвижения.
Да вообще изменения окружения постоянные.
No. 110630  
>>110588
Да, неожиданные изменения обстановки одна из сильных сторон этой игры.
No. 110640  
123.jpg - (646.90KB, 2560×4320)
110640
Эмулятор с сиренкой завёлся.
JESUS CHRIST IT’S A GOŚPODIN POŁICEJŚKIJ GET IN THE CAR
No. 110663  
>>110640
Ты специально Internal renderer resolution не поднимал, чтобы глюков избежать? Или это вообще software mode? Алсо, как тебе сирена?
No. 110668  
>>110663
Я на тот момент ничего не трогал, все настройки дефолтные. Только с миссии со священником правая половина экрана стала преимущественно серой, вот это уже исправилось включением software mode.
Пока ничего так, правда я не очень по теме зомби. Выживание - хорошо, но хотелось бы побольше брождения и исследования с саспенсом.
No. 110681  
> Выживание - хорошо, но хотелось бы побольше брождения и исследования с саспенсом.
Ближе к Clockwork Tower, вот. Наверное, я об этом.
No. 110683  
> If you don't complete these secondary objectives the game will loop back around and continue making you complete levels you've already finished until you open a new path. The player is never told why the game is looping. It's a crazy design decision. You'll need to be consulting gamefaqs to figure out some of the more obtuse puzzles if you don't want to be frustrated.
> The game also requires you to go back and play each level twice with new objectives. Some can require just beating the level in a different way or meeting much harsher conditions or with new objectives. Some of these require you to beat the level in a very strick time limit and which can be really obnoxious. Again some of the new objectives are really obtuse and may require using gamefaqs to save your sanity.
Не, придётся дропать.
No. 110685  
>>110683
Мне кажется, из этого сильно большую проблему делают. Как с "невозможными" загадками в сайлент хиллах, например
No. 110686  
Алсо, дропать игру из-за чужого мнения это глупо.
No. 110687  
>>110686
Почему из-за чужого? Я полез искать информацию о степени повторяемости после повторений локаций, а затем и миссий, это не понравилось. И меня устраивало, что миссию можно завершить, выполнив главную относительно простую задачу - сначала думал, что выполнение второстепенных задач просто влияет на концовку. А тут выясняется, их все необходимо выполнять. И они действительно неочевидны. Не, я так не играю. Особенно с такими загадками. Ну например, приказал девочке спрятаться за алтарём (случайно, сам бы точно не додумался), она находит ключ, который, я уверен, от алтаря, а применить его не получилось. Вообще куча предметов без очевидного применения: то ли они будут использованы тем же персонажем потом, то ли им надо искать применение в текущей миссии.
No. 110693  
Поставил SH Origins на эмулятор, а там жуткие проблемы с графикой. Персонаж и сцена теряют текстуры. Software rendering не помог. Кстати, это фича, что по персонажу там нельзя попасть, если он уже замахнулся?
No. 110694  
>>110693
>Персонаж и сцена теряют текстуры. Software rendering не помог.
Обычно если рендеринг не помогает, то это или глюк прямо эмулятора, или подключен не тот BIOS консоли. На вики пишут про такой известный глитч:

https://wiki.pcsx2.net/index.php/Silent_Hill:_Origins
>As soon as you come to the hospital (the first real dark room), the flashlight, instead of doing its intended job of showing light, instead produces graphical glitches and the game is rendered unplayable.

Silent Hill Origins - это порт с PSP. Возможно, стоит попробовать PSP-версию в эмуляторе PPSSPP, тут вот на видео его настраивают: https://www.youtube.com/watch?v=yno5QE4mx54
No. 111766  
У кого-то снова ноугеймс.
No. 111797  
>>111766
Ориджинс не понравился? Или ты его уже прошел?
No. 111801  
>>111797
Не стал разбираться.
No. 111816  
>>111801
Не совсем понимаю. С эмулятором не стал разбираться, или с игрой?
No. 111819  
>>111816
Не стал решать проблемы с рендерингом и псп ставить для ориджинс.
No. 112286  
>>111766
>>111819
Я не помню спрашивал ли тебя, ты уже пробовал Fatal Frame? Я сначала думал, что ну что там с той камерой будет, но эффект на самом деле довольно хороший.
No. 112290  
>>112286
Именно фатал фрейм не пробовал. А что насчёт DreadOut? Поставил и удалил, но может, ещё вернусь. Просто не хочу скримеров в камеру.
No. 112297  
>>112290
В Дредаут не играл, хотя по промо мне понравилось всякое филиппинское или малайзийское потустороннее дерьмо, которое так между делом проплывает в камере.
No. 112441  
А что насчёт Сталкера?
No. 112443  
Там, кстати, Darkwood релизнулся. Играл в бету, но очень неудобны эти автосейвы, т.е. единственный сейв на текущий профиль и нельзя сохраняться произвольно. В такой игре они мешают, нет возможности свободно попробовать разные вещи и откатиться, если что-то оказывается не тем.
No. 112884  
Недавно посмотрел Анабель в кинотеатре. Было страшно и весело.
No. 112886  
>>112884
Нужны подробности
No. 112899  
Вернулся в дарквуд, очень затягивает. Нашёл способ нормально сохраняться, просто делаю бэкапы профиля. Качество хоррора можно оценить по трейлерам со страницы в стиме.
No. 114466  
DKu9YizW4AECDUX_jpg large.jpg - (56.49KB, 512×270)
114466
Кто-то уже придумал какой хоррор пройти или посмотреть, прочитать этой осенью?
No. 114471  
It
No. 114474  
Deep Sleep, Deeper Sleep, The Deepest Sleep норм.
Серия The Last Door не очень.
No. 114475  
>>114471
Который недавно вышел?
No. 114544  
Что новенького?
No. 114646  
Посоветуйте лютого атмосферного хоррора, что аж всякая гадость по штанине текла желательно без скримеров а то уже устал аниме смотреть
No. 114647  
>>114646
>>112899
No. 114753  
>>114647
Я имел в виду фильмы.
No. 114792  
>>114753
А ты смотрел Носферату? >>102089
Мне кажется, то что это немое кино и на старой покоцанной пленке только добавит атмосферности хоррору.
No. 114840  
movieposter.jpg - (19.56KB, 279×402)
114840
>>114646
Мне кажется, стоит посмотреть The Grudge 2004го года, если ты еще по какой-то причине не.
No. 115202  
.jpg - (1.10MB, 1072×5000)
115202
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 115203  
>>115202
Не говоря про остальное
>Snatcher
>Scary
>Horror
>Mindfuck
Что называется, детям составили список - дети поверили что всё что в списке это правда.
No. 115205  
Ну если ты так скозал, то верить списку точно не стоит.
No. 115262  
Не перестает радовать доверие всяким спискам составленным сомнительными личностями.
No. 116078  
https://www.youtube.com/watch?v=W5u1kTM3wE8
No. 119481  
Ладно...
No. 119511  
1454852138_franbow.jpg - (388.88KB, 666×979)
119511
>>115202
С учетом, что там даже вор, странно, что не добавили дарк соулс.
Из свежего я персонально еще добавил бы
hollow knight
inside
fran bow
No. 119548  
>>119511
“Dark Souls” то каким боком scary horror mindfuck?
No. 119550  
Я просто оставлю это здесь https://yury-nesterenko.livejournal.com/1263985.html
No. 119715  
>>119548
Ну, джампскэров там хоть лапатой греби. Обстановка константо угнетающая. Даже если не пытаться понять сюжет, все время появляется мысль "че за хуйня?". Это считается? И я говорил по сравнению с thief, я знаю, что в целом он не подходи. Мир из картины и земли мертвых вообще были эссенцией scary horror mindfuck. Разница только в том, что тебе не навязывают ощущение, будто ты загоняемая жертва.
No. 119716  
>>119715
Первый вор очень страшный, а местами вообще ненормальный. И по механике надо выживать и прятаться постоянно, и по атмосфере в целом. В души не играл, не смогу сравнить.
No. 119718  
>>119716
А мне он запомнился как напряженная (стелс же ж), но в общем-то не особо страшная игра. Хм. Майндфаки да, там их хватает.
No. 121072  
http://www.thedarkmod.com/main/
No. 121139  
7913a2587cffe734662642461a904910.jpg - (506.17KB, 1154×1000)
121139
>>119715
Ощущение мрачноти и тьмы действительно идёт почти по всем локациям, в особености в последней. Что касается страха… немножко сташной мне показалась только та локация, где призраки и тёмные духи, и Олачиль.

Нарисованный Мир страшным не показался. Ну, полые, проткнутые многочисленными копьями. Ну, тенгу без голов. Разве что подземелье со скелетами-колёсами было таковым. Остальное не страшно. К тому же, там есть мохнатая няшка-полудракон со своим милым стилем речи. Няшная Присцилла — это тебе не какая-то там иллюзорная тульпа с фальшивыми сиськами, перед которой ещё и кланяться нужно.

Также страшными не показались Катакомбы и Склеп Великанов.
No. 121140  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 121141  
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
No. 121143  
1409372223.jpg - (84.64KB, 471×604)
121143
К слову о хоррор майндфаках

Играл кто в doki doki литературный клуб?

Тот случай когда жанр игры спойлерит эту самую игру
No. 121144  
LV3OeIB.jpg - (159.25KB, 893×336)
121144
>>121139
Это определенно не отменяет майндфака, нарисованный мир примечателен особенно из-за Присциллы в конце :3
No. 121155  
Crossbreed_7f08b9_6001282.jpg - (106.22KB, 500×598)
121155
>>121144
Примечательно еще то, что DS поощряет отрубание хвостов у хвостатых боссов, чтобы потом крафтить боссовое оружие. И няшная полукровка Присцилла не исключение.
No. 121157  
>>121143
Да. НЕБЛОХО.
No. 121158  
>>121143
Игра еще и f2p.

А почему жанр спойлерит игру?
Мб ты имел ввиду тэги (в стиме)? Так-то да, лучше всего если бы оставили только visual novel, school, romance.
No. 121159  
>>121158
Ну а тогда к ней не привлечь должного внимания.
No. 121160  
>>121158
>Игра еще и f2p.
У игры уже более миллион загрузок. Если бы они поставили ценник хотя в 1$, то могли бы неплохо так заработать. Видимо они не ожидали, что игра так выстрелит.
No. 121161  
>>119550
Как оно?
No. 121172  
>>121160
Думаю сделав её f2p и выставив ценник 0 они заработали куда больше.
No. 121192  
>>121143
>>121160
>Если бы они поставили ценник хотя в 1$
Они поставили ценник на цифровой саундтрек и артбук. Количество купивших будет соизмеримо с теми, кто бы заплатил за игру, вместо того чтобы спиратить.
No. 121647  
>>121143
А какие элементы хоррора есть в DDLC?
No. 125305  
Какое по вашему мнению лучшее время года для просмотра, игры, чтения хорроров? Традиционно считается, что самое время - октябрь. Но я заметил, что многие вещи отлично воспринимаются в разгар или даже ближе к концу лета например что-то типа The Scream, а та самая атмосфера а-ля "воздух слегка холодает и начинает пахнуть павшими листьями" у нас может наступить где-то в середине сентября, и это отличное время играть в сурвайвал-хорроры вроде Сайлент Хиллов. Еще кайнда вдохновляющая на хоррор атмосфера может случиться к самому концу зимы, когда и был создан этот тред - всё вокруг окончательно умерло и покрылось грязью.

Собственно, а как у вас?
Пикрелейтед - Deadly Premonition
No. 126740  
phenomeno.jpg - (129.85KB, 1280×720)
126740
Начал читать пикрелейтед. Пока по ощущениям это не совсем хоррор, больше просто оккультизм. Но Абэ рисует мило, есть хорошие приёмы, и роутер начал странно глючить после начала чтения, which is nice, учитывая тематику. Визуально у них неплохо получается создать атмосферу пожухлости и пожмаканности, что для хоррора, мне кажется, важно.
No. 126741  
>>126740
>роутер начал странно глючить после начала чтения
ВИРОС!!11
No. 126742  
>>126741
Повезло, нет. Перезагрузка роутеру помогла.
No. 126804  
>>126740
Вообще, забавно, что это отчасти такая околобордовая история, студент, недавно переехавший в токио, сидит на оккультной доске, и чтобы сэкономить на ренте сам заселяется в удивительно дешевый дом где происходят странные вещи. Он созывает доску на оффлайн сходочку, чтобы попросить совета, но на сходочке как обычно никому ничего кроме социализации и выпивки не интересно, зато всем интересно, придёт ли на сходочку знаменитый неймфаг.
No. 126915  
uzKXq10.jpg - (82.77KB, 1366×768)
126915
>>126740
>>126804
Дочитал. Первая "глава" понравилась очень, не смотря на простую завязку, получилось хорошо передать атмосферу происходящего. Тем обиднее было, что во второй и последней "главе" всё как-то по-быстрому скомкали и свернули в трубочку. Потом стало понятно, почему, эта ВН - своеобразная реклама для одноименного ранобе, покрывающая базово вступление и знакомство с персонажами. Но блин, трудно не рассматривать её как отдельно произведение.
No. 127158  
ddlc_poem.jpg - (178.98KB, 1280×720)
127158
>>121143
>>121647
Поиграл. Как-то язык не поворачивается назвать Doki-Doki Literature Club хоррором (где там заметили майндфак, я не знаю). Да, там есть приемы, которые используют в хоррорах, но это не хоррор, наверное в основном потому что протагонист в ней просто пассажир, ему не надо ничего делать, он ни на что сильно не влияет, и на нем никакие его решения не отражаются, он просто смотрит на то, что делает настоящий главный герой этой истории. Какие-то действия может предпринять сам игрок, т.е человек который играет в игру на своем компьютере, не из самой игры, да, но человек тем более не имеет никакого отношения ко всему что там происходит, это как играть с муравейником. Просто интересно посмотреть, что там вообще может случиться, но где ж в этом хоррор?

Мне понравилось, что игра затрагивает тему эмоциональной перегрузки людей. Обычно, в галге мы стараемся набрать как можно больше поинтов и как можно больше взбудоражить выбранного персонажа, и это часто только к лучшему, не считая дежурной яндере. Здесь берут во внимание хрупкость человеческого разума, и то, что далеко не все могут выдержать, когда кто-то вдруг проникает в их жизнь слишком сильно. Жаль, что кроме дежурной яндере, в игре всего один другой такой персонаж, и что этим никак нельзя воспользоваться. Тогда в игре был бы кайнда обучающий момент, про то что нужно всегда соблюдать правильную дистанцию со всеми людьми.
No. 134076  
Бамп годной нити, в ожидании энтузиастов жанра и интересующихся.
No. 134087  
pcsx220180723010302.png - (3.17MB, 1920×1080)
134087
Наука слишком далеко?
No. 134488  
 .jpg - (53.05KB, 300×300)
134488
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!

https://www.youtube.com/watch?v=WcOE_Di59eY
No. 134499  
>>134087
Как-то очень хорошо выглядит, прямо как если бы выпустили нормальный HD-ремастер.
No. 137685  
resident_evil_code_veronica_x.png - (2.87MB, 1920×1080)
137685
Октябрь - самое время вспоминать про хоррор.

Потихоньку прохожу Resident Evil: Code Veronica X.
Сначала сюжет казался каким-то совсем уж глупым, но со временем я запрыгнул на их campy bandwagon и даже получаю удовольствие от происходящего.

А во что играют, или что смотрят в этом октябре другие аноны?
No. 143730  
shrine.jpg - (163.74KB, 1440×1080)
143730
>>110687
>Ну например, приказал девочке спрятаться за алтарём (случайно, сам бы точно не додумался), она находит ключ, который, я уверен, от алтаря, а применить его не получилось.

Некробамп, да, но это какой-то особо упоротый алтарь в Siren. Вот ты случайно нашел под алтарём ключ, который не подходит, а я не догадался сказать там спрятаться вообще хотя меню вызывал, и опцию видел, подумал что прятаться незачем, и ключа этого не получил, но нашел рядом камень. Когда смотришь на алтарь, тебе пишут, что замок выглядит хлипким. И ты такой: ну конечно, надо сбить замок камнем! И опция такая есть! Пытаешься сбить камнем - КАМЕНЬ ЛОМАЕТСЯ. (<0>_<0>)

Т.е. имеем забытый алтарь, с хлипким замком, под которым лежит ключ, который его не открывает, и рядом с которым лежит камень, который ломается об алтарь. Это прямо хоррор-комедия какая-то.

Пикрил с ютуба.
No. 144019  
58029aef9cbfc157ca2d381a.jpg - (88.18KB, 700×700)
144019
Какой хороший тред, присяду и я к вам, пожалуй. Правда, последний хоррор, который играл, он не настолько и хоррор, а конкретно - Pocket mirror на рпгмейкере. Но некоторые моменты и, в частности, зеркальный лабиринт, неплохо меня так пощекотали.

А из книжек, сейчас читаю Симмонса "Лето ночи". С одной стороны, банальщина в духе очередных спасающих мир малолетних спиногрызов, которую уже товарищ Кинг замусолил до зафапанных пятен. С другой, хороший слог и неплохие вкрапления, ну, не то что саспенса, но такого добротного бытового мрачняка вроде сброшенных в реку трупов, парализованной бабки, бухающих родителей и вообще атмосферы засранной глубинки.

Вообще, очень мало годных ужасов пишут, конечно. Как ни банально признавать, но после Лавкрафта только Кинг, пожалуй, умел выдавать годный хоррор, да и то лишь в своих мелких рассказах. В основном, все почему то считают что гурятина, сплаттерпанк и хоррор это синонимы.
No. 147127  
>>115202
>Дедспейс
>Хоррор
>L4D
>Хоррор
>Сталкер
>Хоррор
>KF
>Хоррор
>Дум
>Хоррор
Что?
No. 147132  
>>147127
>>147131
Правильно, нечего тут, даёшь настоящие хорроры!
No. 147133  
Mother_Brain.jpg - (229.06KB, 1534×1034)
147133
>>147132
Ага, психологических хорроров бы побольше.
No. 147135  
>>147133
На самом деле, картинка была прикреплена как пример индм-треша, более известного как "типичный бесплатный ссаный говняный инди-хоррор с монстром на юнити".
No. 147193  
>>102543
три вытянутых трупа, центральный больше и с мордой mandarine, т. н. ближника.
No. 164899  
negozhe.jpg - (132.59KB, 900×1257)
164899
Не могу играть в любые хорроры, как себя пересилить? Мне просто страшно идти к монстрам, хоть и понимаю, что в видеоиграх у них очень нишевый искусственный интеллект. Мне просто не хочется к ним идти. Столько хороших игр не пройдено из-за банального страха...
Как пересилить себя и начать нормально проходить страшилки?
No. 164900  
Не играй, смотри!
Ютуб и твитч для кого придумали?
No. 164901  
>>164900
Когда смотришь, то тогда весь смысл хорроров пропадает. А я хочу получать адреналин, но сильно боюся даже 5 минут в игре находиться.
No. 164902  
CherylFog.png - (234.04KB, 600×413)
164902
>>164899
Радоваться надо. Куда хуже приходится несчастным, которые не пугаются хорроров, потому что не могут в эмпатию и погружение.
Алсо в хороших хоррорах есть стимул превозмогать страх в виде сюжетной интриги.
No. 164903  
loli2341.png - (285.99KB, 625×800)
164903
>>164902
Да как тут можно радоваться, если поиграть нормально нельзя? Тут соль в том, что дальше начала игры дело не заходит.
Мне слишком страшно идти вперёд, прямо как в жизни.
No. 164904  
1115791250.jpg - (3.47MB, 1650×2550)
164904
>>164899
Начать с игр с элементами хоррора или просто пугающих только атмосферой, перед тем, как засесть за настоящие страшилки. И играть днём.
Как крайний вариант, можешь последовать совету этой булочки >>164900 , только не смотреть, а самой стримить!
No. 164905  
>>164904
Спасибо большое. А приведите примеры игр с элементами хоррора, а то поисковики выдают откровенно страшилки, либо галиматью какую-то.
Стримить боюся пуще хорроров.
No. 164906  
>>164902
Тут оно от horror’ов зависит. Например, Outlast первый и особенно второй довольно жёсткие, в то время как какой-нибудь Evil Within по уровню ужасов сопоставим со Сталкером.
No. 164907  
О, можно ещё старые хорроры! Какой-нибудь там Silent Hill 2 уже не так сильно пугает хотя бы потому что выглядит довольно устаревшим. И вообще, настоящий ужас в нём - это камера.
No. 164908  
dcae33cf55e017.jpg - (146.31KB, 1440×900)
164908
>>164905
На самом деле, я так же как и ты боюсь играть в страшилки, которые прям полностью страшилки, вроде Аутласта или Демонофобии. Но вот недавно всё-таки решился, что пройду хотя бы один Сайлент Хилл в ближайшем будущем. Из того что посоветовать, например, Subnautica - там пугает погружение на морские глубины; Hellblade местами нагнетает, но больше атмосферная; можно попробовать серию метро или сталкер, там может быть страшно, но отбиваться довольно легко; какой-нибудь Coffin of Ashes, это хоррор с парочкой скримеров, но на рпг мейкере, вроде не так страшно. Вот не знаю Observer советовать или нет.
>>164906
Вот неправда, Зло Внутри довольная страшная, постоянно в замкнутых помещениях со злым дядей.
No. 164909  
>>164907
Silent Hill 2 умеренно пугает, потому что у него разработчики талантливые и понимали, что слишком сильно душить игрока хоррором нельзя.
А с камерой там всё в порядке.
No. 164911  
>>164909
> А с камерой там всё в порядке.
Нет, не в порядке.
> понимали, что слишком сильно душить игрока хоррором нельзя
Зато в 3 задушили тяжелой и гнетущей атмосферой так, что в игре просто неприятно находиться.
No. 164912  
>>164899
Мне тоже страшно играть в хорроры, но Layers of Fear, Observer и SOMA я прошёл и остался доволен (в основном потому что монстры тебя не могут убить. Почти.).
No. 164913  
sh-iceberg.png - (1.10MB, 910×1020)
164913
>>164911
>Нет, не в порядке.
Ты просто слабый геймер. Камера там очень продуманно сделана, со свободной камерой в духе новодельного ремейка RE2 вышло бы хуже. https://www.youtube.com/watch?v=JGypYyDkC8o
>Зато в 3 задушили тяжелой и гнетущей атмосферой так, что в игре просто неприятно находиться.
У разных людей разный порог терпимости страшного, и всем угодить невозможно. Silent Hill 3 рассчитан на более хардкорных фанатов жанра, но и там не забыли грамотно расставить передышки от страшного, когда игрок может перевести дух.
No. 164914  
>>164899
> Не могу играть в любые хорроры, как себя пересилить? Мне просто страшно идти к монстрам.
Играть в компании друзей, реальной или через трансляцию с дискордом?
No. 164915  
>>164913
> Камера там очень продуманно сделана
Да, ведь не видеть ничего прямо перед собой так здорово!
> Silent Hill 3
> передышки от страшного
Он не столько страшный, сколько именно давящий и неприятный, некомфортный. Конечно, этого они и добивались, так что молодцы.
No. 164921  
Играй в Йомавари. В любую часть. Формально это хоррор. Но от хоррора там только очень мрачный сюжет. В остально она милая.
No. 164924  
>>164914
>в компании друзей
Где-где играть?
No. 165327  
>>164906
А Сталкер вообще возможно классифицировать как страшный, разве? Там из страшного только контролёры.
No. 165328  
>>165327
Конечно можно. Там не очень уютная атмосфера бóльшую часть игры, а местами так совсем - чего одни лаборатории стоят; есть монстры, которые воют вдалеке, за тобой бегают, прыгают на тебя, и занимаются прочими бакостями.
No. 165329  
163372521486.png - (98.35KB, 1339×491)
165329
>>164924
No. 165332  
>>164899
Ты просто «в доме не хозяин». Я обычно беру дробовик и иду наводить свои порядки. К середине игры начинаю думать что-то типа «какой хороший особняк, я бы тут поселилась», «тут труба течёт, подлатать надо», «зомби из шкафа выкинуть»... ну и так дале.
Х.з., что посоветовать... попробуй пожить самостоятельно.
No. 165333  
screenshot.webp - (291.75KB, 1200×1114)
165333
Есть ещё https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AdultFear
No. 165334  
2018-01-13-945017lh.jpg - (483.98KB, 768×1024)
165334
>>165333
>safety of their children
>РФ
Кто-то должен сделать игру, где пьяный мальчик на трёхколёсном велике гоняет по городу и громит бэхи чиновников и их любовниц. Или триллер: вы — чиновник или его любовница, за вами охотится пьяный мальчик на трёхколёсном велике. Или хоррор: вы забрели в заброшенную хрущёвку, где обитает вечно пьяный мальчик, которому надо что-то кушать.
No. 165335  
>>165334
Главное, что бы этот мальчик не оказался таким же наркоманским, как Агент Паранойи.
No. 165336  
>>165335
Местами совершенно великолепный тайтл надо сказать.
No. 165337  
Дуэль 1971 года. Это совсем не хоррор, но очень атмосферный фильм. Первая полнометражная картина Спилберга, снятая еще до челюстей. Там никакой чертвщины нет. Там даже действие днем происходит. Эта история могла быть городской легендой. Маньяк на чадящем грузовике в пустыне который прикреплет номерные знаки своих жертв себе на передний бампер. https://youtu.be/W27WYWQVEWM
No. 165340  
>>165336
Да, заднее место у тайтла совершенно великолепное.
No. 165344  
>>165340
Таким как вы не по зубам да.
No. 165345  
mpv-shot0066.jpg - (125.26KB, 1280×720)
165345
>>165344
No. 165346  
159060968959.jpg - (76.25KB, 1280×720)
165346
>>165345
No. 165347  
Witch.jpg - (73.77KB, 1280×720)
165347
>>165346
No. 165348  
16338147115.jpg - (57.44KB, 1280×720)
165348
>>165347
No. 165354  
9ed26942d0ac4dfc67add60306eefa52.jpg - (215.21KB, 2048×1993)
165354
>>165348
No. 165355  
takoe.png - (96.59KB, 446×522)
165355
>>165354
>pic
Хоррор!
No. 165356  
f225c36c5e031f241566e21f5cd1c7c2.jpg - (221.15KB, 1920×1356)
165356
>>165355
Horror intensifies!
No. 165359  
mpv-shot0075.jpg - (152.55KB, 1280×720)
165359
>>165356
No. 165360  
>>165355
Во уж воистину. Жаль в /b/ spolier’ов нет для картинок, так бы человеку посоветовать можно было.
No. 165361  
>>165345
?
No. 165362  
>>165360
Пускай хоть opacity вернут для начала.
No. 165368  
no_fun_allowed.webp - (213.44KB, 553×553)
165368
>>165362
Дык всё вроде нормально, с прозрачностью-то.
No. 165369  
150981182986.jpg - (149.99KB, 1366×768)
165369
>>165368
Нету полупрозрачной CSS шторки на пикче
No. 165370  
>>165369
Зачем вам такие изображения, на которые нужны шторки?
No. 165371  
>>165362

Что значит «вернут», разве была когда-то прозрачность?
No. 165373  
druc4vvhl0e51.jpg - (327.56KB, 640×640)
165373
> sh2.jpg
Каким же старым он выглядит! На современных экранах хорошо прям видно, как время не пожалело игру и насколько органичнее она смотрелась бы на экране ЭЛТ телевизора.
Сейчас Silent Hill 2 скорее печальная и трагичная история, чем действительно хоррор.
No. 165374  
Файл
удалён
>>165370
Спросите об этом постера "ножек" с пальцами торчащими из ступни под немыслимыми углами.
>>165371
Была конечно непрозрачность, некоторое время. При наведении мыши на картинку по ховеру исчезала.
No. 165375  
>>165374
На руки-то свои посмотрите, которые вообще ни на что не похожи!
No. 165376  
>>165375
Удалил схематичные, стилизованные "руки", ожидаю увидеть тоже самое в отношении травмированных "ножек".
No. 165377  
>>165376
> ожидаю
Даже и не знаю, что сказать.
No. 165378  
>>165371
Тоже вот не помню, чтоб такое было.
No. 165383  
beauty_01.png - (2.01MB, 1920×1080)
165383
>>165373
>На современных экранах хорошо прям видно, как время не пожалело игру
?
No. 165384  
beauty_04.png - (2.71MB, 1920×1080)
165384
Уж что-что, а Silent Hill 2 сохранился прекрасно для игры, которой давеча стукнуло 20 лет.
No. 165385  
Оно и неудивительно, графон в играх с хорошим дизайном стареет, но не устаревает. И вообще игру делали нереальные талантищи. Она по многим параметрам остаётся непревзойдённой до сих пор.
No. 165387  
>>165383
>>165384
>>165385
Ты защищаешь Silent Hill 2, когда на него никто не нападал. Она выглядит как игра, "которой давеча стукнуло 20 лет" и которая вышла на PS2. И выглядит она графически устаревшей. Анимации вне катсцен выглядят старыми, модели персонажей и монстров выглядят старыми, текстуры выглядят старыми, картинка озера вместо заднего фона в интро выглядит супер старой.
Никто же не говорил, что игра плохая. Но графика в ней устаревшая и подразумевалась совсем под другие экраны, да и под другое железо. В этом нет ничего плохого.
No. 165393  
AM2.jpg - (224.52KB, 1280×720)
165393
>>165387
>Она выглядит как игра, "которой давеча стукнуло 20 лет" и которая вышла на PS2.
Довольно очевидно, что ты повидал очень мало игр, которым стукнуло 20 лет, и которые выходили на PS2.
No. 165396  
>>165393
Дивная игра.
No. 165398  
>>165373
>Сейчас Silent Hill 2 скорее печальная и трагичная история, чем действительно хоррор.
Играть-то пробовал?
No. 165400  
silent-hill-town.png - (1.11MB, 1024×768)
165400
>>165398
Да вообще-то, годик или два назад. И вот эти товарищи, особенно ползком вызвали у меня не жуть, как тогда, а добрую улыбку.
А тебя серьезно SH2 прям вот пугает до сих пор? А то я думал, что это я очень впечатлительный.
No. 165408  
not-crazy.png - (22.38KB, 1920×1080)
165408
>>165400
Хоррор в SH2 работает посложнее, чем "страшные ебаки преследуют" (хотя это тоже фактор) и завязан на т.н. взрослом хорроре. Например, Джеймс безумен, его подсознание искажает видимую реальность. Страшность тут строится не столько на кошмарности иллюзий, сколько на самом факте, что Джеймс не различает, что реально, а что нет. Искажение реальности проявляется каждый раз по-разному, за счёт чего игрок не может установить его чёткие границы. Вот так вот утратить связь с миром может быть куда страшнее преследующих тебя ебак. От ебак можно убежать, их можно победить, а ещё в них можно не верить. А вот неизлечимое сумасшествие - это страшный, но не особо редкий недуг.
Lying figure перестали бы вызывать у тебя "добрую улыбку", если бы ты призадумался - а что это такое? А не видишь ли ты такими обычных людей, которые замечают шатающегося по проезжей части мужика, подходят к нему с предложением помощи, а потом в панике пытаются убежать, когда мужик на них нападает?
https://www.youtube.com/watch?v=JGypYyDkC8o
No. 165409  
capsule_616x353.jpg - (51.80KB, 616×353)
165409
>>165408
Печальная история, вышибающая слезу. Да, слезы были в финале. Саспенс страха? Нет. Я смотрел достаточно японских хорроров, чтобы знать, что такое, когда тебя пробирает ужас по всему телу без громких звуков и неожиданного прыжка монстра в камеру. Я читал аналитику сюжетов Silent Hill, теории, интерпретации, все вот это вот.
Ну устарел Silent Hill 2. Не ну пугает он. Ну старым он выглядит уже. У тебя в посте уже какие-то совсем метафизические материи про какой-то уж очень эфемерный и неощущаемый страх перед неспособностью отличить реальность от нереальности. Ну давай все-таки вернемся к вещам более приземленным. Хоррор игра должна пугать. Уж как может, через jump scare или саспенс, но пугать. Вот Amnesia меня пугала так сильно, что я её дропнул ещё до первой встречи с монстром, настолько мне в ней было страшно. И я, опять же, годик или два назад навестил её снова, она не устарела ни на грамм, хотя графика в ней будет объективно похуже, чем в Silent Hill 2, да и история похуже. Но как хоррор она на несколько голов выше. Конечно, она вышла спустя почти 10 лет от Silent Hill 2, но и прошло тоже уже 10 лет и графически её время не пощадило даже сильнее. А пугает так же.
No. 165411  
>>165400
>А тебя серьезно SH2 прям вот пугает до сих пор?

Пару лет назад я посадил не подготовленного и не ознакомленного человека поиграть в SH2, не как в хоррор ууу как страшно а как в адвенчуру ууу как круто придумали и ему уже в городе неуютно стало. Но это человек про игру ничего не знал. Если же ты всю игру когда-то прошел, то на тебя уже наверное это всё не подействует, потому что ты теперь всегда знаешь что там дальше, и что есть что. SH работает на дискомфорте от неизвестности. Убери неизвестность и пропадет дискомфорт, останется разве что ностальгия, вызывающая ту самую добрую улыбку.

Когда я сам играл в первый раз, мне тоже было неуютно. Играл в 2016 году на PS2
Установка сложности на хард неуюту дополнительно способствовала.
Как будет сейчас не знаю, повода повторно проходить не было.
К тому же чисто визуально уже SH3 сильно тяжелее, и его я проходил следом, там местами просто disturbing imagery, чего за SH2 не припомню

Думаю, будут моменты где всё равно появится дискомфорт, просто потому что когда надо что-то делать, а Ямаока стучит по всем кастрюлям тебе в уши, это тоже неуютно и так просто к этому не привыкнешь.
Ну и мы же с тобой знаем, что внешний город в SH это так, прогулка в парке, верно?
No. 165412  
>>165411
>Хоррор игра должна пугать. Уж как может, через jump scare или саспенс, но пугать

Лол, ты прямо человек из ОП-поста.

>Почему так трудно заставить друзей поиграть в крутую хоррор-игру, или посмотреть хоррор-фильм?
>Почему, даже если это получается, то люди ждут, что они будут именно напуганы а не раздавлены саспенсом, например, и это должно произойти сразу же, чуть ли не в главном меню / интро / оглавлении ? Т.е. никакого билдапа, нам плевать на сюжет - ПУГАЙТЕ НАС, ПРЯМО СЕЙЧАС, мы хотим внезапных скрипов и БУ из-за угла.

Вот почему так?
No. 165413  
>>165411
Неуютно - это все-таки не то же самое, что страшно. Вот Silent Hill 3, например, самая неприятная игра на моей памяти. Она всеми своими аспектами вызывает такой дискомфорт, что её хочется выключить. И там всё на это работает, саундтрек, дизайн монстров, дизайн локаций, визуальные эффекты. Disturbing, да.

>>165412
Вот да, почему так? Половина поста написана про саспенс, а ты про другое. Я вот исхожу из значения слова horror.
И Кембриджский словарь определяет это слово как:
> an extremely strong feeling of fear and shock
Ну а если страха нет, то это не подходит под horror, вот и всё. Amnesia вот хоррор. Silent Hill 2 давит на другое, в общем-то.

Не знаю, почему это люди от horror ожидают страха. Глупые, наверное, знающие значение слова. Но ведь есть игры, которые с этим справляются и делают это хорошо.

Впрочем, survival horror как сам жанр ещё не слишком-то хорошо поддается определению, довольно размыт и про атмосферу, что не отменяет моего первоначального поста >>165373
Silent Hill 2 сейчас совершенно не страшный даже для неподготовленного игрока. И выглядит довольно устаревшим. И это скорее драматическая адвенчура с хорошей историей для меня.
Я и The Evil Within не считаю хоррором. Мои вкусы специфичны.
No. 165414  
>>165413
>Не знаю, почему это люди от horror ожидают страха. Глупые, наверное.
Да, подходят с сильным предубеждением к жанру, строя ожидания по словарю. Что тут еще скажешь.
No. 165415  
Насчет Пенумбры / Амнезии не знаю, у них такая же "секта свидетелей" как и у SH, но лично я в них не играл. В других играх где за тобой гоняются, а ты убегаешь быстро устаю от рутины, все эмоции вытесняются одной "блин, опять ты, мешаешь мне тут"
No. 165416  
>>165414
Война — это мир, свобода — это рабство, незнание — сила. А Sims — это варгейм от первого лица.
No. 165418  
kotoko.png - (937.64KB, 900×900)
165418
>>165409
>Ну устарел Silent Hill 2
>Вот Amnesia
No. 165487  
>>165418
Интересно кстати, насколько одна хоррор игра подготавливает к другой. Ведь может же быть так, что если игры примерно на одном уровне, то в какую первую из них сыграл, та для тебя и шедевр на все времена?
No. 165488  
>>165487
Какая лучше, так и шедевр на все времена.
No. 165489  
shw0037.jpg - (85.22KB, 800×1840)
165489
>>165487
>Ведь может же быть так, что если игры примерно на одном уровне, то в какую первую из них сыграл, та для тебя и шедевр на все времена?
Лично я могу для себя провести разницу между "очень хорошее" и "мне очень нравится". Поэтому игру, в которую я играл первой, я может быть и запишу в те, которые нравятся больше. Но объективно лучшей назову из двух равных игр ту, которая старше, потому что первопроходцев надо уважать.
Конкретно Амнезию я считаю в целом недурной игрой, хотя конечно с СХ2 её даже сравнивать смысла нет. Вот только Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре по сравнению с вышедшей в 1999м Echo Night 2. Это я уж не говорю о том, что до Амнезии были Пенумбры, которые её по ряду факторов превосходят - то есть у авторов скорее регресс, чем прогресс происходит от игры к игре. В связи с этим всем на какой-либо пьедестал Амнезию может возводить только совсем уж неискушённый в жанре игрок.
No. 165490  
>>165489
>хоррор от From Software
>in 2015 a fan English translation was released
А я совсем пропустил. Интересно, там такое же весёлое управление как в Kings Field с Shadow Tower?
No. 165491  
>>165489
> Амнезия не предлагает абсолютно ничего кардинально нового в хоррор-жанре
А надо? Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана, а не благоухать новшествами изо всех щелей.
> совсем уж неискушённый в жанре игрок
> вышедшей в 1999м Echo Night 2
> It was released only in Japan
Ну прастити! Нам очень стыдно, правда-правда!
No. 165492  
>>165490
Фромы так-то были пионерами 3д хорроров от первого лица.
Управление примерно такое, да.
>>165491
>Чтобы игра была хорошая, она должна быть качественно сделана
Ну тут Амнезия опять в пролёте.
>It was released only in Japan
Если что, почти все хорошие игрохорроры выходили именно в Японии.
No. 165496  
>>165492
> Ну тут Амнезия опять в пролёте.
Ты не прав.
Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так. Она была прекрасным хоррором, она вышла во всем мире, а не в одной стране, она качественно пугала. Она совершенно не обязана была быть каким-нибудь прорывом в жанре или "предлагать чего-то кардинально нового".
Первопроходцев можно уважать сколько угодно, но и с таким пренебрежением отзываться об Амнезии не стоит. Хотя кто тебе запретит, конечно.
No. 165507  
>>165496
>Амнезия была хитом жанра и была им вообще не просто так
Амнезия, как и богомерзкий аутласт, стала хитом благодаря игрожуру и популярным стримерам вроде Пьюдипая.
>она качественно пугала
Нужно быть весьма впечатлительным, чтобы качественно пугаться посредственно задизайненных и отвратно запрограммированных монстров, совершенно безыдейного и клишированного саунддизайна и дешёвых и безвкусных визуальных эффектов, натужно изображающих испуг протагониста. В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху. Это очень неумелый подход к жанру, который срабатывает только на совсем уж неискушённых игроков.
No. 165511  
>>165507
Ладно, как скажешь. Свою впечатлительность я и не отрицал. Silent Hill 2 всё равно остался не страшным же.
No. 165529  
>>165511
>В этом основная проблема обеих Амнезий - вместо того, чтобы пугать игрока, игра пугает протагониста, а игрок вроде как должен эмпатировать его страху.
Ну, внезапный эффект "для протагониста" может надавить и вызвать дискомфорт и у игрока. Вот началось что-то жуткое в игре, а тут вдруг еще и экран поплыл. Такой дополнительный визуальный приём. В SH для схожих целей используют аудио и начинают стучать прямо в ухо. Правда, мне кажется, к шуму в ушах тяжелее привыкнуть чем к эффектам на экране.

Интересно кстати, насколько хорошо аудио перенесли в PC порт, в который в основном все и играют. На PS2 у SH2 и SH3 достаточно прогрессивный аудио движок и звуки точно позиционируются, порой прямо как в тех аудио мемах, в которых в окно стучат. Если перенесли некачественно, игра многое теряет, конечно.
Удалить сообщение []
Пароль  
[Mod]